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擴增實境和虛擬實境領域正在等待重大發展。未來幾年,公司每年對這些技術的投資將增加一倍。專家表示,全球擴增實境和虛擬實境產品的支出預計將從 11,4 年的 2017 億美元成長到 215 年的 2021 億美元。

全球半年增強和虛擬實境支出指南研究報告了這一點。虛擬實境作為模擬環境,在醫學、航空和軍事訓練等領域佔有一席之地。在娛樂領域也獲得了粉絲,無論是體育還是各種遊戲,戴上特殊眼鏡後發現自己進入了一個完全不同的世界。

另一方面,擴增實境將真實環境與電腦生成的元素結合。這些技術適用於無法在真實環境中工作的情況。要嘛是因為這樣的環境還不存在,要嘛是現實中太危險了。在投資數千萬或數億的情況下,最好利用虛擬實境提前驗證專案的功能。它會省錢。如今,擴增實境眼鏡已成為常見的工作工具。

各州在基於擴增實境和虛擬實境的產品銷售方面實際上正在相互競爭。同時,發展也相當有趣——2017年,美國仍將領先,其次是亞太地區。然而,到 2019 年,亞太地區應該會超過美國。然而,研究預測,美國可能會在 2020 年後重新登上王位。研究顯示,中歐和東歐的成長率將略高於 133%。

2017年,消費者將擁有最大的發言權,他們將推動進一步的成長。雖然製造業在西歐和美國也發揮著重要作用,但貿易和教育是亞太地區的其他重要領域。

「最先開始使用擴增實境和虛擬實境的將是消費者、商業和各個生產領域。然而,以後這些技術的潛力也將被其他領域所利用,例如國家行政、交通或教育。” IDC 研究總監 Marcus Torchia 說。從這個角度來看,公司有空間將基於虛擬和擴增實境的產品和服務添加到其產品組合中。

「捷克共和國的虛擬實境業務尚未達到與美國等國家相同的水平,但在捷克共和國運營的公司已經開始意識到其使用的潛力。幾個重要的項目已經創建。例如,幾年後,如果沒有虛擬或增強現實,重大建築、醫療或工業項目將是不可想像的. 在虛擬實境中e體現了公司、品牌和整個社會的巨大潛力,” 來自 Rebel&Glory 的 Gabriela Teissing 說道,Rebel&Glory 是一家專注於新技術及其使用的捷克公司。

研究預測,虛擬實境的支出將超過擴增實境。無論是軟體還是其他產品和服務。 2017 年和 2018 年的這種主導地位將主要由消費者對遊戲和付費內容的偏好所推動。同時,捕捉趨勢也很重要,這也將得益於預期的新一代硬體。

「一旦第三代硬體出現,業界將率先採用它。它將使用尖端的軟體和服務來顯著提高生產力和安全性,以卓越的服務和量身定制的體驗來吸引客戶。” 負責增強和虛擬實境業務的 IDC 副總裁 Tom Mainelli 說。

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