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服務器 AnandTech.com 發現三星在 Galaxy S 4 基準測試中作弊:

我們應該會看到 GLBenchmark 11 比 GFXBench 2.5.1 的效能提高了大約 2.7.0%,而且我們最終會看到更多。造成這種差異的原因是什麼? GLBenchmark 2.5.1 似乎是允許利用更高 GPU 頻率/電壓設定的基準測試之一。
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目前,似乎只有某些基準測試允許使用更高的 GPU 頻率。 AnTuTu、GLBenchark 2.5.1 和 Quadrant 具有固定的 CPU 頻率和 532 MHz 的 GPU 時鐘,而 GFXBench 2.7 和 Epic Citadel 則沒有。經過進一步調查,我發現了一個應用程式可以更改 DVFS 的行為並允許更改頻率。在十六進制編輯器中開啟檔案並蒐索其中的字串,我發現了包含特定應用程式的設定檔/異常的硬編碼程式碼。字串“BenchmarkBooster”不言而喻。

因此,三星在執行某些基準測試時將 GPU 設定為超頻,並且手機在測試中表現更好。同時,超頻僅適用於基準測試,不適用於遊戲和應用程式。對付費學生寫作的公司有何期望 對競爭手機的虛假批評評論?

然而,令人驚訝的是,在對手機或平板電腦的CPU和GPU基準進行最佳化時,任何人仍然可以給出。例如,iPhone通常沒有最高的處理器速度、最多的RAM或最好的測試結果,但由於軟體優化,它比競爭對手更流暢、更快。在Android世界中,顯然仍然是誰擁有更高的CPU時鐘或更好的基準測試結果的問題,而軟體優化則排在第二位。 GPU 超頻顯然更容易。

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