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在我的一生中,我一直對古代日本著迷。一個有榮譽和規則的時代。在那個時代,戰鬥取決於一個人如何控制他的武器,而不是他是否可以按下水龍頭或按鈕。一個夢想的時光,即使我有點浪漫地看待它,而且生活在其中當然並不容易。 《武士 II》讓我們回到了這個時代,至少暫時是這樣。

去年聖誕節前,當我發現並安裝了《武士:武士之道》時,我看起來像一隻無聊的老鼠。我不明白怎麼會有人買這麼「可怕」甚至無法慢慢控制的東西。但由於我很頑強,而且我不僅喜歡這款遊戲的圖像,還喜歡它的起始故事,所以我又給了它一次機會。隨後它成為我最喜歡的 iDevice 遊戲之一。我對控制裝置不了解並且認為不符合人體工學且難以管理的東西對我來說絕對是絕妙的東西。然後使用手勢控制遊戲。點擊螢幕可以讓大輔去你告訴他的地方,在戰鬥中你可以在螢幕上畫出手勢,大輔會用它來執行觸覺連擊。故事很簡單,卻讓你玩到最後。只是一個合我口味的遊戲。我唯一要抱怨的是,當我真正進入遊戲時,它就結束了。

當我聽說Madfinger games正在準備第二部分時,我的心漏了一拍。我很期待這款動作遊戲的續集,並期待它的發布日期。故事從前一個故事的結尾開始,大輔開始復仇。他再次與成群的敵人、壓迫許多無辜人民的暴虐統治者戰鬥。

然而,安裝後我收到了一個冷水淋浴,形式是改變了控制。不再需要手勢,只有虛擬操縱桿和 3 個按鈕。我很失望,開始玩遊戲,花了一段時間才適應新的控制。不過,儘管之前的失望,我還是必須向Madfinger Games道歉。控制精確且直觀,就像前面的部分一樣。左側是一個虛擬操縱桿,右側有 3 個按鈕(X、O、「迴避操作」)。雖然 X 和 O 按鈕有助於創建觸覺組合,但「躲避機動」有助於躲避敵人的攻擊。

創造觸覺組合的系統絕對簡單。只要依照一定順序按下X和O按鈕的組合,大輔就會親自處理。但是,如果他沒有被敵人擊中,那麼你就需要再次擠壓組合。我認為創作者做得很好,你不必瘋狂地按下按鈕來啟動組合,而是相對平靜地按下組合,大輔就會做到這一點。簡而言之,該控制適應了觸控屏,儘管有第一印象,但我不得不說作者在其調整上投入了大量的工作。如果你的手指很大,那麼在螢幕上隨意拖曳控制也不成問題。

圖形幾乎保持不變。我無法對我的 3GS 進行判斷,但它看起來比前代更流暢,這可能是由於視網膜顯示器的緣故(我將在大約一周後進行判斷)。遊戲再次以漫畫圖形呈現,絕對令人驚嘆。物體、房屋和人物都以最小的細節呈現。戰鬥中的個人動作也都是精確的動畫,只有當你成功完成所謂的「終結者」時,例如你把敵人切成兩半、砍下他的頭等等。即使你用弓將敵人切成兩半,而他面前有一把弓,那張弓也會被砍斷。雖然是細節,但肯定會讓人滿意。在 3GS 上我唯一可以抱怨的是遊戲有時會變慢一段時間,但在整個 7 個章節中,這種情況在我身上發生了大約 3-4 次。 (可能是由於將成就上傳到 Game Center 導致的,Apple 在 iOS 4.2 中修復了該問題。)

配樂也不錯。東方音樂作為背景音樂,不顯眼,完善了遊戲的整體氛圍(靈感來自武士電影)。我不知道如果它有自己的配樂,我是否會聽它,但無論如何,整個遊戲都很棒。我還建議打開聲音,因為有了它們,你就會知道帶有弓箭的敵人是否正在攻擊你(在他們出現後,你會聽到一種弦的斷裂聲),因為如果他們沒有及時被殺死,他們會帶給你很多併發症。

遊戲玩法也異常出色。我上面提到了控制,但我不得不提一下整個遊戲玩法。比賽從頭到尾都是一條直線,所以不存在大堵塞的危險。 iTunes 上稱遊戲使用「環境」謎題。主要是切換槓桿或掉落立方體,然後觸發門、橋等。遊戲中還有很多陷阱,無論是地上的尖樁還是各種刀片,都可能傷害或殺死你,你必須小心它們。

遊戲中也加入了RPG元素,提高了遊戲的整體印象。殺死敵人會為你贏得業力,然後你可以用它來購買更好的連擊和額外的能量。

不幸的是,遊戲又很短,你可以在大約 4-5 小時(7 章)內完成它,但這更有動力再次玩它。對我來說,這款遊戲是值得購買的,因為 2,39 歐元幾乎是免費的。雖然它很短,但我比一些較長的遊戲更有趣,而且我已經知道我會在更高的難度下再玩一次,或者只是在我想放鬆的時候再玩一次。

 

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