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計劃於今年 3 月推出一款具有捷克背景的 iOS 大型遊戲。這是一款XNUMXD足球遊戲 索切里尼奧對此,數位生活製作總監 Dagmar Šumská 向我們講述了一些細節。

照片:Jiří Šiftař

像你這樣的女人是如何進入這樣一個產業、這樣的計畫?

我會承認錯誤的(笑)。我在國外生活了很多年,特別是在拉丁美洲。回到捷克共和國後,我想更專注於行銷。然而,在一個專案中,我遇到了非常有趣的人,他們正在認真考慮為手機創建遊戲的想法。起初我很抗拒,也很抗拒,但最後我屈服了,我一點也不後悔。這是一個很大的挑戰。

為什麼選擇 3D 足球比賽?

當我開始的時候,我想做一些離我很近、我喜歡的事情。在拉丁美洲,足球或許不只是一種宗教,而且相信它並不難。在專案之初,我為自己設定了一個目標——遊戲必須以娛樂玩家為主,並且具有原創性。我還想盡可能地將遊戲與現實和街頭情感聯繫起來。做一些在玩完之後會激勵你的事情,讓你想出去和你真正的米丘達一起玩。

你說得對,我在測試期間確實被遊戲吸引了...

所以我很高興!我們已經為此努力了兩年。我很幸運擁有一支專業團隊,沒有他們我根本無法想像這份工作。我們都是完美主義者,希望製作一款真正一流的遊戲,不做任何妥協。

發布預告片看起來也很有趣、神秘。

《足球》實際上講述了 1909 年布拉格約瑟夫城一個貧窮的 XNUMX 歲男孩在切爾托夫卡發現一個皮革氣球並帶著它進行各種冒險的故事。預告片和整個遊戲應該喚起這樣一個事實:為了成為傳奇,你需要有夢想,有激情,在旅程開始時有一點運氣,但之後就只有努力工作了,耐心和堅強的意志。這款遊戲是足球遊戲、街頭遊戲和音樂的結合。我很高興同意與斯洛伐克說唱歌手 Majek Spirit 合作。他的音樂非常適合我們的專案。只是街道要么創造了你,要么不幸地摧毀了你。

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然而,遊戲本身仍然很大程度上未知。能告訴我們的讀者一些細節嗎?

也許到目前為止唯一的事情是,以 3D 方式驅動遊戲並具有最大圖形和技術選項的引擎是 Unity Pro,包括其他商業附加組件和修改。從10D建模到附加的C腳本編程,有近3種創作軟體工具,遊戲從玩家的角度出發,與行業標準相比極其多樣化和創意。有10個迷你遊戲,如足球/射擊場、足球/點球、足球/高爾夫、足球/籃球…就像正常生活一樣有很多障礙和挑戰,還有數十個進展級別,結局非常有趣整個故事。我還將透露,這不是第一部分,同時也是最後一部分。整個故事被計劃為三部曲,其中兩部於 2014 年上映,分別來自北美和南美。

排名第一的足球俱樂部布拉格 1909 何時會在 App Store 上發布?

我堅信今年7月初。我們其實只是在調整一些小事。不僅是新的iOS XNUMX作業系統和對新iPhone的兼容性,還有我們對遊戲的廣泛性,我們希望利用手機的每一點硬體性能來實現遊戲系統最大的真實性和真實性。我們後退了一點。

感謝您接受訪問。

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