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遊戲一直是 Mac 上的熱門話題,即缺乏與 Windows 競爭的遊戲。隨著 iPhone 和 iPad 的出現,這些裝置已成為新的遊戲平台,並在許多方面超越了競爭對手的手持裝置。但它在 OS X 上是什麼樣子以及 Apple TV 有什麼潛力呢?

今天的 iOS

iOS 是目前正在崛起的平台。 App Store 提供了數千種遊戲,有些品質較好,有些則較差。其中我們可以找到舊遊戲的重製版或移植版、新遊戲的續作以及直接為 iOS 創建的原創遊戲。 App Store 的優勢主要在於大大小小的開發團隊的強烈興趣。即使是大型出版社也意識到了 iOS 的購買力,許多出版社都將其作為發布遊戲的主要行動平台。這也難怪,根據蘋果的統計,iOS 設備的銷量已超過 160 億部,這個數字對於掌上游戲機領域最大的玩家索尼和任天堂來說只能是夢想。

卡普空移動部門總監的話也很能說明問題:

“過去在掌上游戲機上玩的休閒和硬核遊戲玩家現在正在使用智慧型手機玩遊戲。”

同時,她發表聲明之際,索尼和任天堂都準備發布其便攜式遊戲機的新版本。然而,當 PSP 和 DS 遊戲售價高達 1000 克朗時,很難與幾美元的價格競爭。

這就是許多開發人員轉向 iOS 平台的原因,我們對此並不感到驚訝。不久前,我們看到了第一批使用 Epic 虛幻引擎的遊戲,該引擎為《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》、《虛幻競技場》、《生化奇兵》或《戰爭機器》等 AA 遊戲提供支援。他也為工廠做出了自己的貢獻 id軟體 及其相當可玩的技術演示 憤怒 基於同名引擎。正如您所看到的,新 iPhone、iPod touch 和 iPad 有足夠的能力來驅動這些圖形精美的作品。

iPad 本身是特殊的,由於其大觸控螢幕提供了全新的遊戲可能性。所有策略遊戲都充滿希望,觸控可以取代滑鼠,從而使控制更加有效率。順便說一句,移植棋盤遊戲也可以 亂塗 是否 壟斷 今天我們可以在 iPad 上玩了。

iOS 的未來

iOS 遊戲市場將如何發展是顯而易見的。到目前為止,在大多數情況下,休閒遊戲都出現了較短的遊戲,並且簡單的遊戲謎題占主導地位(請參閱文章 iPhone 史上最令人上癮的 5 款遊戲),然而,隨著時間的推移,App Store 中出現了越來越複雜的遊戲,它們在處理和長度上與「成人」作業系統的成熟遊戲相當。一個明顯的例子就是一家公司 史克威爾 主要因遊戲系列而聞名 最終幻想。在移植了這個傳奇系列的前兩部分後,她想出了一個全新的標題 混沌戒指專為 iPhone 和 iPad 發布,至今仍然是 iOS 上最好的角色扮演遊戲之一。另一個很好的例子是遊戲 勞拉:光明守護者,與主機版和 PC 版相同。但這種趨勢可以在其他開發人員身上看到,例如我 Gameloft公司 成功地創造了一個相當廣泛的角色扮演遊戲 地牢獵手2.

除了遊戲時間和遊戲玩法的演變之外,圖形處理的演變也很明顯。最近發布的虛幻引擎可以為開發者提供絕佳的機會來創建圖形精美的遊戲,最終可以與大型遊戲機競爭。 Epic自己在其技術演示中已經展示了該引擎的巨大用途 史詩城堡 或在遊戲中 無盡之刃.

iOS 平台落後的地方是控制的人體工學。儘管許多開發者已經與嚴格的觸控控制進行了很好的鬥爭,但按鈕的物理響應並不能被觸摸所取代。另一件事是,在較小的 iPhone 螢幕上,你用兩個拇指遮住顯示器的很大一部分,你突然就擁有了 3,5 吋螢幕的三分之二。

有幾個人試圖對抗這種疾病。兩年前,一種外殼的第一個原型出現了,它與索尼 PSP 極其相似。左側有方向按鈕,右側有4個控制按鈕,就像日本掌上電腦一樣。然而,該設備需要越獄,並且只能與一些舊遊戲系統(NES、SNES、Gameboy)的模擬器一起使用。然而,該設備從未實現批量生產。

至少對於最初的概念來說是這樣。成品控制器終於面世,並將在未來幾週內上市。這次,新機型不需要越獄,它透過藍牙與iPhone通信,並使用鍵盤接口,因此控制被映射到方向箭頭和幾個按鍵。問題是遊戲本身也必須支援鍵盤控制,所以這個控制器是否會流行主要取決於開發者。

蘋果本身為這個概念帶來了一些希望,特別是其專利與我們的原型沒有什麼不同。因此,蘋果有一天可能會在其產品組合中為 iPhone 和 iPod 提供這樣的保護殼。第二件事是對開發人員的後續支持,他們必須將該配件的控制命令整合到他們的遊戲中。

然而這時,觸控和按鍵之間就產生了矛盾。由於觸控螢幕的限制,開發人員被迫想出最舒適的控件,這是動作冒險或 FPS 等要求更高的作品的基礎。一旦實體按鈕控制開始發揮作用,開發人員就必須使他們的遊戲適應這兩種模式,而觸控控制將面臨受到影響的危險,因為那時它只會被視為一種替代方案。

另一項與顯示器相關的蘋果專利值得一提。這家來自庫比蒂諾的公司已獲得使用顯示表面特殊層的專利,這實際上可以直接在顯示器上創建凸起表面。因此,使用者可以有普通觸控螢幕所不允許的較小的物理響應。據推測,iPhone 5 可能會配備這項技術。

蘋果電視

蘋果的電視就是這麼一個大問號。儘管Apple TV提供與遊戲機相當的性能(例如,它輕鬆超越當前最暢銷的遊戲機任天堂Wii)並且基於iOS,但它仍然主要用於多媒體目的。

然而,隨著新版本作業系統的到來,這種情況可能會發生根本性的改變。例如,想像一下這樣的 AirPlay 用來玩遊戲。 iPad 會將影像傳輸到電視的大螢幕上,並本身作為控制器。 iPhone 也有同樣的情況。在那一刻,您的手指將不再遮擋您的視線,而是可以使用整個觸控表面。

不過,Apple TV 還可以附帶為電視設備量身訂製的遊戲。到那時,它將成為一個成熟的控制台,具有巨大的可能性和潛力。例如,如果開發者將他們的遊戲移植到iPad上,蘋果的「遊戲機」突然就會擁有一個巨大的遊戲市場和無與倫比的價格。

然後,它可以使用其中一台 iOS 裝置或 Apple Remote 本身作為控制器。由於 iPhone 配備的加速計和陀螺儀,遊戲可以透過與任天堂 Wii 類似的方式進行控制。將 iPhone 作為電視螢幕上賽車遊戲的方向盤似乎是一個自然且合乎邏輯的步驟。此外,由於相同的作業系統,Apple TV 可以使用可用的虛幻引擎,因此我們很有可能在 Xbox 360 上的《戰爭機器》中看到帶有圖形的遊戲。只能拭目以待蘋果是否會發佈Apple TV的SDK並同時開放Apple TV App Store。

下次...

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