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18 月 XNUMX 日,蘋果公司的電話會議由史蒂夫賈伯斯主持。在網路上出現的五分鐘錄音中,他首先給出了 iOS 裝置銷售的一些數字,然後轉向 Android。以下是錄音的摘要。

  • 平均每天有 275 台 iOS 裝置被激活,最高數字達到 000 萬台左右。相比之下,Google報告的激活數量不超過 300 萬台。
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  • 史蒂夫賈伯斯抱怨說,沒有關於 Android 裝置銷售的可靠數據。他希望個別製造商盡快開始發布它們。史蒂夫主要想知道誰是特定季度的銷售冠軍。
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  • Google 將 iOS 和 Android 之間的差異定義為「封閉性」與「開放性」。另一方面,賈伯斯聲稱這種比較並不完全準確,並將差異推向了整合與碎片化的程度。 Android沒有統一的分辨率或圖形介面這一事實支持了這一說法。這主要由製造商決定,並且通常會在設備上添加自己的接口,例如 HTC 及其 Sense。賈伯斯表示,這種差異讓客戶感到困惑。
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  • Android平台的開發者所承受的負擔主要與前一點有關。他們必須使應用程式適應不同的解析度和不同的裝置參數,而 iOS 僅針對 3 種不同的解析度和兩種類型的裝置進行碎片化。
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  • 他選擇 Twitter 應用程式作為例子 – TweetDeck的。在這裡,開發人員必須創建多達 100 個不同版本的 Android,並且必須在 244 種不同的裝置上運行,這對開發人員來說是一個巨大的挑戰。但他否認了這個說法 伊恩·多茲沃斯TweetDeck 的開發主管表示,Android 碎片化並不是什麼大問題。開發不同版本的工作量並不像史蒂夫·賈伯斯建議的那麼多,只有兩名開發人員在開發該應用程式。
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  • 沃達豐和其他營運商將開設自己的應用程式商店,這些應用程式商店將在 Android 市場之外運行。因此,客戶常常會發現很難找到他們正在尋找的應用程序,因為他們必須在幾個不同的市場中進行搜尋。對於開發人員來說這也不容易,他們必須決定將應用程式放置在哪裡。相比之下,iOS 只有一個整合的 App Store。賈伯斯沒有忘記指出,他目前在 App Store 上找到的應用程式是 Android Market 上的三倍。
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  • 如果谷歌是對的,而且這確實是開放性的差異,那麼史蒂夫指出了微軟銷售音樂的策略和Windows Mobile的本質,並評論說開放性可能並不總是一個成功的解決方案。在這兩種情況下,微軟都放棄了開放方式,並模仿了蘋果剛剛受到批評的封閉方式。
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  • 最後,史蒂夫補充道,封閉性與開放性只是模糊了真正的問題,即 Android 平台的碎片化。另一方面,賈伯斯則將整合(即統一)平台視為贏得客戶的最終王牌。

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