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目前的手機遊戲世界相當奇怪。是的,它產生了令人難以置信的巨額資金,但與此同時,一些有前途的遊戲在它們應得的之前就被終止了。此外,還有基於著名名稱和舊驗證標題的移植的此類奇怪現象。仍然找不到合適的遊戲。 

我們已經寫過今年等待我們的頂級遊戲。相反,本文應該將重點放在基於行動平台(特別是 iOS 和 Android)的邏輯。這通常不是一個美麗的景象。

案例#1:放棄你能放棄的東西 

古墓麗影 這不是一款很棒的遊戲,也不是特別有趣或原創。當《Lara Croft Go》在行動裝置上發佈時,這是一款出色的遊戲,有創意、有出色的設計和遊戲玩法。但副標題《重裝上陣》只建立在著名的名字上,因為否則很容易在他們的特定世界中出現印第安納瓊斯或歐比王克諾比。這只是為了榨取 In-Appy 玩家的利益(如果他們碰巧喜歡的話)。幸運的是,在您開始將真錢投入遊戲之前,這種情況就會停止。

非常相似 強大的厄運。任何期待 FPS 動作遊戲的人都運氣不好。這看起來和《古墓奇兵:重裝上陣》一模一樣,只是遊戲原理略有不同,但即便如此,它也只是一個與原作幾乎沒有共同之處的名字盜取者。不幸的是,當玩家聽說它時,也就難怪會創建類似的遊戲了。畢竟,成功是透過賺到的錢來衡量的,即使在這裡也有很多應用程式內購買。

範例#2:利用現有的資源 

App Store 和 Google Play 都充滿了經典成人遊戲的移植版本。如果原始遊戲有一個著名的名字並且有可能針對行動平台對其進行調試,那麼就會發生這種情況。有時它會成功,附加價值會以額外內容的形式出現,然後重新製作圖形和調整控制就變得理所當然了。需要目前的“新手” 波爾達7,試圖為其開發商賺更多的錢,或者 巴爾德之門:黑暗聯盟.

但有時卻行不通。就是《博德之門:黑暗聯盟》,它看起來太糟糕了,我沒有購買的慾望,因為它不依賴應用程式內,而是一次性購買,價值249捷克克朗。我本來想把它們交給開發者,就像我在第一部和第二部的重製版中所做的那樣,以及《圍攻龍矛》、《冰風谷》或《無冬之夜》的情況,但總有一個進展根本不存在。我要的不是謝謝

範例#3:證明規則的異常 

蠕蟲大規模殺傷性武器:動員 它是基於流行的蠕蟲戰爭,所以是的,這個標題借鑒了古老而好的主題,但它是一個忠實於原作的新標題。這很好。它不耍花招,一樣有趣,一樣可玩,它為您提供新的內容,而且它甚至不貴,因為 129 捷克克朗並不是一個很大的數字,因為您不會找到應用程式內的內容不再在這裡了。

要了解遊戲移動市場相當困難。有些廢料持續了相當長的時間,而且仍然為它們的創作者賺錢,一些具有明顯潛力的優秀遊戲然後完全失敗,開發人員甚至不支付他們投入的時間。如果您想了解有關您可能不知道的遊戲寶石的更多提示,請嘗試一下 快樂遊戲 來自捷克開發工作室 Amanita Design,工作室的產品包括 Samorost、Machinarium、Botanicula、Chuchel 等遊戲。與普通遊戲相比,這更像是一個惡作劇,但要知道您從未玩過類似的遊戲。 

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