關閉廣告

過去十年裡,手機遊戲徹底顛覆了整個產業。在相對較短的時間內,無論是在收入還是參與的玩家數量方面,智慧型手機基本上已經成為主導的遊戲平台。目前手機遊戲領域比主機遊戲和PC遊戲市場還要大。但他把這歸功於簡單的遊戲和《Pokémon GO》。 

對於「經典」遊戲來說,這看起來不像是厄運的唯一原因是因為事實並非如此。沒有證據表明手機遊戲正在拖累 PC 和遊戲機等平台的用戶或收入,去年 PC 和遊戲機確實略有下降,但可能有很多因素造成了這種情況,包括晶片短缺和供應鏈問題。

不同的市場,不同的方式 

所以,在很大程度上,我們的手機遊戲和傳統平台上的遊戲是共存的,但它們卻沒有相遇。一些 PC 和主機遊戲嘗試採用行動遊戲在貨幣化和玩家保留方面的理念,取得了不同程度的成功,但通常收效甚微。只有一些遊戲足夠強大,可以真正在成人和行動平台上運行。但整體而言,手遊是在設計、變現策略、目標受眾等方面與PC、主機遊戲完全不同且獨立的行動遊戲。因此,在 PC 和遊戲機上取得成功的東西在行動裝置上可能會徹底失敗,當然反之亦然。

這種分離的問題通常不是出現在創意層面,而是出現在業務層面。傳統遊戲公司的投資者習慣於關注行動產業的成長,並對他們的公司沒有從這種成長中獲利的事實大發雷霆。他們認為傳統遊戲專業知識會如此順利地轉化為手機遊戲,這一事實並不表明這些投資者對他們實際投資的內容有很好的了解。儘管如此,這是一個非常普遍的觀點,不幸的是,它在出版商的心中也有一定的分量。這就是為什麼幾乎每次特定公司策略的討論都必須以某種方式提及手機遊戲。

這只是名稱,而不是填充物 

將大牌 AAA 遊戲引入行動平台是否有意義,這是一個大問題。換句話說,響亮的名字當然是必要的,因為一旦用戶得知給定的標題也可以在手機上播放,他們通常會嘗試一下。然而,問題是這樣的標題往往達不到其原始標題的質量,實際上只是“蠶食”其原始標題。開發者通常會更多地使用行動平台作為成熟的「成人」遊戲的廣告。當然也有例外,當然也有成熟且可玩的移植版本,但還是不一樣。簡而言之,行動市場與遊戲機市場在許多重要方面都有所不同。

從主機發行商的角度來看,最重要的區別之一是,除了一些明顯的例外,行動客戶似乎對大型主機遊戲不太感興趣。為什麼大型開發商不推出他們的傳奇遊戲之一,並在行動平台上以 1:1 的方式提供它?或者更好的是,為什麼沒有一款大名鼎鼎的新史詩遊戲,而不僅僅是假裝嚴肅的快速遊戲呢?因為仍然存在所有這些都不會成功的重大風險。相反,一款適合手機遊戲的遊戲將會發布,對於那些習慣於在英雄外觀等方面花錢的玩家來說充滿了吸引力。我們將看看新的會帶來什麼 移動暗黑破壞神 (如果有的話)以及最近宣布的一個 魔獸。但我仍然擔心,即使這些遊戲取得了成功,它們也只是證明規則的例外。畢竟 糖果壓碎佐賀的 a 魚王國 他們是很大的競爭對手。

.