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由於昨天的演講是 WWDC 2016 開發者大會的開幕式,因此重點強調了為開發者帶來的新可能性。在演示的最後,蘋果也提出了自己的計劃,即大幅增加了解程式語言的人數。

它希望藉助一款名為「iPad」的新應用程式來實現這一目標 斯威夫特遊樂場。它將教導用戶理解和使用 Swift 程式語言,該語言由 Apple 於 2014 年創建 作為開源發布,因此每個人都可以免費使用。

在現場演示期間,演示了該應用程式將提供的首批課程之一。遊戲顯示在顯示器的右半部分,說明在左邊。此時的應用程式實際上只需要用戶玩遊戲 - 但它不是使用圖形控件,而是使用提示的程式碼行。

透過這種方式,他們將學習使用 Swift 的基本概念進行操作,例如命令、函數、循環、參數、變數、運算符、類型等。加深使用已知概念的能力。

然而,在 Swift Playgrounds 中的學習並不僅僅停留在基礎知識上,Apple 程式設計師透過一個自行創建的遊戲範例進行了演示,其中使用 iPad 陀螺儀控制世界的物理特性。

由於 iPad 沒有實體鍵盤,Apple 創建了豐富的控制選項。例如,「經典」軟體QWERTY 鍵盤本身,除了程式碼耳語器之外,還包含各個鍵上的多個字符,這些字符是透過與它們進行各種類型的交互來選擇的(例如,透過向上拖曳鍵來寫入數字)。

不需要編寫經常使用的程式碼元素,只需從特殊選單中拖曳它們,然後再次拖曳即可選擇它們應套用的程式碼範圍。點擊數字後,只有數字鍵盤會出現在其正上方。

創建的專案可以作為擴展名為 .playground 的文檔共享,任何擁有 iPad 並安裝了 Swift Playgrounds 應用程式的人都可以打開和編輯它們。以這種格式建立的專案也可以匯入到 Xcode 中(反之亦然)。

與昨天演示中介紹的所有其他內容一樣,Swift Playgrounds 現已在開發人員中提供,首次公開試用將於 10 月推出,並於秋季與 iOS XNUMX 一起公開發布。

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