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如果你使用的是 iOS,你可能根本想不到這一點。特別是如果您沒有與 watchOS 或其他作業系統進行比較。然而,圖形藝術家 Max Rudberg 提請注意一個有趣的事實,即 iOS 在某些地方過於「僵化」。

“當 iOS 10 推出時,我希望它能從 watchOS 借鑒更多東西,因為它在點擊按鈕和其他元素時提供動畫反饋方面做得很好,” 解釋 魯德伯格並補充了幾個具體案例。

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在 watchOS 中,按鈕通常會提供塑膠動畫,當用手指控制時感覺非常自然。例如,Android 還具有“模糊”按鈕作為材質設計的一部分。

作為與 iOS 的對比,Rudberg 提到 Apple 地圖中的按鈕僅以顏色回應。 「也許按下甚至可以顯示按鈕的形狀?它就像與表面齊平,但如果你按下手指,它會向下推並暫時變成灰色,」魯德伯格建議。

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由於蘋果尚未在 iOS 中部署類似的元素,因此它們在第三方應用程式中也不會出現太多。然而,開發人員可以選擇使用此類按鈕,例如在 Instagram 中選擇過濾器或在 Spotify 中選擇底部控制欄上的按鈕即可證明這一點。魯德伯格的文字有多好 他指出 費德里科·維蒂奇 MacStories,Apple Music 中的新播放按鈕已經有類似的行為。

Rudberg 的提議當然很好,看看蘋果是否正在為 iOS 11 準備類似的消息將會很有趣。但是,它肯定會與 iPhone 7 中改進的觸覺響應齊頭並進。 它讓 iPhone 和 iOS 更加活躍 更多的塑膠按鈕會更有幫助。

來源: 馬克斯·魯德伯格
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