儘管iOS每次重大更新都會添加新功能,但係統的整體設計多年來一直保持不變。主螢幕上保留了一堆代表已安裝應用程式的圖標,這些圖標在設計方面借鑒了真實物件的形式。然而,根據一些消息來源,這種情況應該很快就會改變。
一些有機會熟悉即將推出的 iOS 7 的人預計新系統將發生重大變化。它的設計應該是“非常非常扁平”。所有閃亮的表面,尤其是有爭議的“擬物化”應該從用戶界面中消失。這意味著使應用程式看起來像真實的應用程序,例如使用皮革或亞麻等紋理。
有時,這種對真實物體的迷戀太過強烈,以至於設計師以犧牲可理解性和易用性為代價來使用它們。如今,一些用戶可能不明白為什麼「Notes」應用程式看起來像一個黃色記事本,或者為什麼「日曆」有皮膚。幾年前,這些比喻可能還合適,但從那時起已經過去了很多時間,智慧型手機已經達到了完全不同的地位。在我們的世界中,它們已成為理所當然的事情,為了便於理解,不再需要使用對真實(有時是過時的)對應物的引用。在某些情況下,使用擬物化是完全有害的。
但徹底背離它可能對習慣了當前系統形式的長期 iOS 用戶來說意味著巨大的打擊。蘋果公司非常依賴其使用的簡單性和直觀性,甚至在專門介紹 iPhone 優點的網站上也對此進行了誇耀。因此,這家加州公司不能進行此類設計更改,以免其軟體更加難以使用。
不過,蘋果內部消息人士稱,雖然更新系統的設計會讓現有用戶感到驚訝,但它不會影響易用性。雖然 iOS 7 看起來有所不同,但主螢幕或解鎖螢幕等基本功能的工作方式仍然非常相似。代號為 Innsbruck 的新 iOS 的變更將涉及為預設應用程式建立一組全新的圖示、各種導覽列和選項卡以及其他控制項的新設計。
為什麼蘋果現在要做出這些改變?原因可能是大眾 Android 或設計品質 Windows Phone 形式的競爭日益激烈。但主要原因更為實際。 iOS 副總裁 Scott Forstall 離職後,Jony Ive 負責軟體設計,此前他只專注於硬體設計。
在這樣做的過程中,福斯特和艾維體現了關於良好使用者介面設計的兩種截然不同的觀點。據說斯科特·福斯特 (Scott Forstall) 是擬物設計的大力支持者,而喬尼·艾維 (Jony Ive) 和其他蘋果高級員工則是其大力反對者。近年來,iOS設計走的是第一個可能的路線,前執行長史蒂夫·賈伯斯(Steve Jobs)在這場爭論中站在了斯科特·福斯托(Scott Forstall)一邊。據一位前蘋果員工稱,甚至日曆應用程式的紋理也是模仿賈伯斯的灣流噴射機的皮革內飾的。
然而,賈伯斯去世後,情況發生了很大變化。受到媒體青睞的史考特·福斯特(Scott Forstall)並沒有擔任執行長一職,而是經驗更豐富、溫和的提姆·庫克(Tim Cook)。顯然,他無法與福斯托及其古怪的工作風格找到共同點。據報道,在 iOS 地圖慘敗後,福斯托拒絕道歉並為自己的錯誤負責。因此,他不得不辭去蘋果公司的職位,並留下了擬物設計的最大支持者。
iOS 副總裁的職位仍然空缺,Forstall 的職責由其他幾位高級員工分擔——Federighi、Mansfield 或 Jony Ive。從現在開始,他將負責硬體設計和軟體視覺方面。 Tim Cook 對於 Ivo 範圍的擴大評論如下:
喬尼(Jony)擁有世界上最好的品味和設計技巧,現在負責使用者介面。查看我們的產品。每部 iPhone 的外觀就是它的系統。每台 iPad 的外觀都是其係統。 Jony 在設計我們的硬體方面做得非常出色,所以現在我們也讓他負責軟體。不是因為它的架構等等,而是因為它的整體設計和感覺。
提姆·庫克顯然對喬尼·伊沃寄予厚望。如果他真的放手重新設計軟體,我們將在 iOS 7 中看到這個系統以前從未見過的變化。到目前為止,最終產品會是什麼樣子,只有庫比蒂諾某處的少數嚴密保護的員工知道。今天可以肯定的是,擬物化設計的終結不可避免。它將為用戶帶來一個更好、更容易理解的作業系統,也是蘋果新管理層與史蒂夫·賈伯斯的遺產保持距離的另一種方式。
iOS 的日曆皮膚在哪裡?
iPad 上是日曆,iPhone 上只有簡單的設計
在 iPhone 上,它位於「提醒」中;-) 但在那裡,它根本不具侵入性。
抱歉,iPhone 上的筆記是設計師的地獄。
唯一缺少的是 Comic Sans 數據而不是 Marker Felt 以及在拖鞋中實現襪子的地方
這裡有很多設計專家 - 有人應該打電話給蘋果並建議他們在哪裡招聘:關於 Jablickari 的討論:-)
Mac 上也有
看在上帝的份上,請刪除這個“非常高品質的 Windows Phone 設計”
每個人都抱怨它是一個污水池,而網路上為數不多的讚美之一就像蘋果樹一樣...
我喜歡「我正在看著你們所有人」這樣的感嘆詞。我建議仔細看看,你可能會發現windows Phone介面的設計不僅在Jablickari上受到稱讚。
WP 的設計非常酷。我認為他們的地鐵風格適合今天,簡單明了。但我並不是說軟體本身 - 它需要進行大量更改!但設計很棒。我是作為蘋果支持者這麼說的。 :)
我討厭WP的「設計」...它也不會很成功...而且它困擾了一大群人...它適合今天的時間...相反,它讓我想起了DOS時代。平淡的、單色的、中心主題的書寫,但為了讓它不那麼無聊,有一個飛舞的閃光..好像一些旋轉木馬把DOS變成了Metro....
我同意,地鐵環境(或現在的官方名稱)看起來很棒。問題出在「看起來」這個詞。每當我看到 WP 或 W8 的螢幕截圖時,我都會很羨慕 - 美麗的平面設計,美麗的排版,沒有不必要的框架和反射以及類似廢話的美麗。
但隨後我會嘗試使用一些地鐵奇蹟,我很快就會清醒過來。一旦你通過了帶有漂亮且易於使用的圖塊的啟動螢幕,Metro 就變得很痛苦。目前尚不清楚什麼是文字標籤,什麼是文字字段,什麼是按鈕。目前還不清楚點擊哪裡、做什麼。通常,對於許多應用程序,我不知道自己能做什麼。不幸的是,最新Android的標準環境也有類似的問題,儘管程度較輕。
不要自己嘗試 - 我們的電腦極客通常知道並等待按鈕在哪裡或文字欄位必須是什麼。但如果把一個正常人放在它旁邊,它就會失去。明顯是紐扣的紐扣,因為它們是閃亮的鼓起的物體,有其自身的魅力。
目前的iOS設計已經有些過時了。但乍一看它仍然非常華麗、易於理解且可用。我已經多次證實,當我讓不熟悉 iOS 的人坐下來時,他們通常不會有更嚴重的問題。它或多或少在Android上迷失了,我已經完全放棄了在人們身上測試Windows 8,因為我在他們身上迷失和快樂,而我只有一根神經 - 但他們看起來很棒!
在這裡,我再次完全同意。
是的,我也同意
我同意,大多數 Metro 預覽僅適用於第一個螢幕和啟動畫面。圖片中看起來不錯。但只要繼續開車下去,地獄就開始了,不適合螢幕的可怕標題、合併清單、帶有簡化圖案的令人厭惡的方形圖標、噁心的開關(開/關)等等。之外,元素。而且一看之後,連初始畫面都不好看。 Win 8(無論是手機還是桌面)絕對不是一個設計友善的系統,使用者體驗絕對是痛苦的(尤其是桌面)。
更漂亮、更容易理解?一方面,你知道它是否會更好……另一方面,這是一個主觀的事情,最終,是什麼讓蘋果的系統即使對於網路來說也更容易理解,這將是地獄。以及是什麼造就了蘋果這個系統。最後完全是廢話。雖然我很期待這些變化,但我擔心它的簡單性、扁平化以及缺乏色彩,這在 OSX 上也有體現。讓我們希望他們至少保留陰影,並且它不會是一個無聊的單色「機器人」。
我完全同意。擬物化設計並不總是合適,但它仍然比「扁平化」失敗的設計要好。現在我不知道我應該期待 iOS 7 還是害怕它..:/
「灰色」的 Mac 作業系統讓我很困擾,尤其是當我打開觀景窗時。我不習慣那個全灰色圖示的工作表,而且我永遠不會習慣它。閱讀描述總是比較慢,並且需要一段時間才能找到例如“應用程式”,即使我已經幾個月沒有更改它了。簡而言之,應該有視覺上不同的圖示(顏色)。
每個人都反對擬物化嗎?你從哪裡得知艾維是他偉大的對手?
擬物化本身並不壞,但是當 iOS 中的每個應用程式都有不同的紋理時,我們要對自己撒什麼謊,所以這很可怕。我想我自己說過他不喜歡它
沒錯,就是關於紋理。它與擬物化無關。謝謝你!
來自維基百科:
擬物化是一種模仿另一種材料或技術的物體上的實體裝飾或設計。例如,裝飾有仿鉚釘的陶器讓人想起類似的金屬罐,或者日曆軟體應用程序,它模仿紙質台歷,在動畫月份頁面上顯示組織的日期。
所以是的,這是一種擬物化。
同一篇維基百科文章:
“擬物化是故意使用的,讓新的東西看起來既古老又熟悉,或者只是根深蒂固的習慣,無法洗掉。”
我之所以把它放在那裡是為了簡單的用戶,讓人們第一眼就知道如何控制它並了解它的作用(因為他們已經習慣了)。擬物化,從蘋果使用它的意義上來說,是為了提高可用性(UX),而不是因為他們認為它只是看起來更好(UI)。
正如我所說,大多數對擬物主義眨眼的人只對具體的紋理眨眼。如果您將紋理更改為其他紋理,他們會喜歡的。因此,問題在於執行(醜陋的紋理),而不是概念(擬物化 - 透過使其看起來像現實生活中的東西來近似功能)。
即使在觸摸後按下按鈕也是一種擬物化,但我還沒有聽說它會打擾任何人。我剛剛聽到人們對著可怕的按鈕眨眼。
它應該被正確地稱為擬物化設計,正如艾維自己所說的那樣,它「看起來像那樣」。但有幾個應用程式確實是擬物化的——例如iCal,我們在轉到下個月時翻頁,iBooks 或大多數系統按鈕,當我們卸載時,我們移動按鈕本身,就好像有一個按鈕一樣。
但你不用移動那裡的按鈕,你只需點擊一下,這很遺憾:)音量也會移動,有人想說點擊+-更好嗎?翻頁是有效的,但我認為很多人並不期望這樣的設備有這樣的功能,所以這是毫無意義的。
維基百科在(好的)大學被禁止作為學術論文(學士、文憑)的引用來源,所以繼續用這個完全準確的來源安慰自己:)
我認為至少對於圖標來說必須保留擬物化,除了用塊或除了使用日曆等之外,您還希望用鉛筆如何指示日曆圖示。
更多的是關於條中的紋理等。它應該被抑制並壓平一點。
我同意這一點,但我認為這不會影響圖標。否則,我真的很期待,別擔心:D
好文章,但是請區分擬物化和醜陋的紋理。這些是完全不同的東西 - 如果 Poznamki 有很好的紋理,再次讚揚它 - 但它與擬物化無關。主要是關於使用者體驗。但它仍然只是正在處理的用戶介面。
所以像這樣——擬物化既不醜也不美,因為它不是一種設計風格!事實上,我在看起來像石頭的地方放置了醜陋的紋理,這並不是擬物化。如果我能擠壓那塊石頭,它就會滾開。
使用者介面!請提前告知自己。
擬物化是一種設計風格。
再說一次,如果你把設計稱為任何東西——擬物化是關於 UX 的,而不是 UI 的。
擬物化適用於 ui 和 ux。但主要是ui。
如果您首先了解它到底是什麼,那就太好了。
唱片的外觀是擬物化的,因為它是對真實物體的電子圖形模仿。這些是 ui 元素。它與用戶體驗無關。
這同樣適用於金屬麥克風和許多其他事物的圖形顯示。
為此,不需要滾動卵石或其他使用者體驗行為。
這是一種正常的設計「風格」(時尚和風格是大約50年前過時的概念)。這是一種設計理念。使用者介面!
:-D 無論如何,什麼是使用者體驗?
UI:我讓東西看起來對人們有利。
UX:我創造東西是為了讓人們更能理解和使用它們。
當然,它是齊頭並進的,但正如我所說。使用者體驗是指按下按鈕時按鈕的行為方式。 UI 是按鈕是綠色還是藍色。蘋果將擬物化用於使用者體驗,而不是使用者介面。我這樣做是為了讓人們了解這個東西是如何使用的(因為我從現實生活中知道它)。我把它放在那裡並不是為了讓它看起來「漂亮」;-)
設計是一個非常籠統的概念,它會幹擾兩者,所以它對我們區分它們沒有太大幫助。
UX 是使用者體驗。使用該設備的整體印象。
但我不知道你的意思是什麼。
這是 9to5mac 上一篇的轉錄
就我個人而言,我一直很喜歡擬物化設計,因為它第一次出現在蘋果公司時還沒有出現。但我必須承認這會造成混亂。每個應用程式看起來都不同,我想以某種方式統一它。 OS X 也需要這樣的改變,那裡也有類似的問題。
我真的很期待新的 iOS 7 設計,它看起來可能類似於 iOS 6 的音樂播放器 - 簡單的灰色和黑色。
請給我這個外行人解釋一下什麼是擬物化。先感謝您
採用(偽)現實形式的物理事物的形式來表示數位事物。您需要在日曆中提到的狗。總的來說,它非常腐殖質 - 在沒有人再使用原始版本的時候,這是很滑稽的,但他們的圖像仍然隱藏在軟體中。
所以我只是希望蘋果不要重蹈Android或昂貴WP的覆轍。吸引我的是 iPad 的系統設計,而不是其他 Android 平板電腦。我無法想像我的螢幕上會出現像 Metro 這樣的東西。嗯,唷
謝謝你!你的表達比我好一百倍。但這就是我一直想在這裡說的話。
iPhone 誕生時的設計非常漂亮。圓形邊緣,仿玻璃反射,顏色過渡,類似於Win Vista(它仍然讓我想起了圖形)。但時代不同了,設計的趨勢也是如此,一切都開始簡化(Win 7),一切的模仿,顏色過渡等慢慢開始消失,現在每個人都更加註重乾淨的設計(沒有過渡的簡單顏色,沒有。反射、陰影和版面- 大牌、名字- Windows Phone)。 Windows Phone到來後,Android也進行了調整,在4.0版本中他們拋棄了舊的設計元素,現在蘋果的iOS也該適應當前的趨勢了。我更喜歡 WP 設計,所以我很好奇蘋果會用這一切做什麼;)讓我們感到驚訝。
換句話說:
“Windows 歷史上引領了一種設計趨勢,包括智慧型手機領域的 Windows Phone,其他所有人都已經在巧妙地適應它,或者至少他們應該…”
我也很喜歡WP的平鋪和色彩簡約風格,但這絕不是當前的主要趨勢/設計方向…
這是可能的方式之一,但我敢說,對於蘋果來說,僅就硬體性質而言,完全不適合!
第一步:讓它看起來不再那麼噁心。
第二步:在2年的水平上使用。
我可能會在夏天將 iP4S 從存儲中取出再次進行測試。
您認為 2013 年的水準是多少?星際之門?我的意思當然是首映的阿斯嘉版本:)
冷靜點,Jirko,這個人可能有超強的設計天賦…
能夠在應用程式之間傳輸數據,而無需用左腳在右耳後面刮擦。
可用的鍵盤。
快速設定基本內容。
日常活動的手勢。
這些東西已經在其他地方發揮作用,並且不需要任何太空技術...
起初我也是UI設計盡可能扁平化的支持者,但越來越傾向於塑膠設計,因為即使只是SW元素,人腦也更適合塑膠設計。這就是大腦的工作方式。然而,這並不意味著使用者介面必須被驅動到俗氣的地步。有陰影的 sw 按鈕是可以的,但人造縫線或破爛的舊日曆頁則不行。因為與此不同的是,按鈕不會為使用者體驗添加任何有用的價值。其實它只是一個裝飾品。
如果我去掉了無意義的裝飾但保留了視覺吸引力,那就沒什麼好擔心的了。如果他按照 Google 或 MS 的風格去做,只是不加思考地創造一個扁平化的環境,那麼使用者體驗就會受到影響。而那些不同意的,我們會在使用幾個月後互相告訴。
另請注意關於擬物化:擬物化並不意味著人造皮革或黃色筆記本,擬物化甚至是非平面計算器,只要它保留經典計算器的佈局即可。
但「之前」更好!這就是一切看起來像 iTunes 的樣子。不好了。
其他方面都得到了很好的解釋,儘管這裡可能每個人想到的是擬物紋理而不是含義本身。
如果它像地鐵一樣,你會很高興,掃帚......除此之外,這裡備受批評的擬物主義從來沒有困擾過我,我認為這是蘋果思維和遺產的基本面之一,因為史蒂夫總是受到我們所知道的以及大自然的啟發。你會告訴我 OS X 不會以貓科動物命名…:(
幹得好,看來股票下跌是有原因的…或者當硬體製造軟體時…
「設計品質的 Windows 手機」 - 我認為我們對「設計」這個詞的意思都有所不同。
文章不錯,有很多相關評論,但是除了wiki引用和有關Apple名稱的詳細信息之外,我除了有關更改的一般信息之外,沒有發現iOS7實際上計劃進行什麼樣的更改在用戶界面中... .不會有更具體的資訊嗎?
很不幸的是,不行。