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您認為,要透過 App Store 賺取 1 萬美元,就必須創建一款出色的應用程序,並將其置於前列。然而,某個約翰·海沃德-梅休可能會讓你誤入歧途。這位 25 歲的小伙子在 600 年內已經在 App Store 上湧入了 XNUMX 多個鮮為人知的應用程序,而且勢頭依然強勁。更糟的是,他甚至不會編程。

如今,在 App Store 叢林中取得成功幾乎是一個奇蹟。即使是由經驗豐富的程式設計師和圖形設計師組成的團隊也不必透過出色的應用程式來影響世界。遊戲也是如此——即使它們很漂亮、可玩,也沒有人能保證有足夠數量的用戶會在 App Store 中找到它們。連蘋果都做不到。

「蘋果的搜尋機制不是很好。這讓我採用了一種商業模式,即發行 600 款休閒遊戲,而不是製作一款大型遊戲,」Hayward-Mayhew 解釋道。他不是一個會相信透過一個應用程式就可以奇蹟般致富的童話故事的人。是的,當然有這樣的例子,但不多。

他於 2011 年發布了他的第一款遊戲,由於他不會編碼,所以他聘請了一名程式設計師。他按照海沃德-梅休的指示產生了預期的結果。總收入只有幾千美元,但海沃德-梅休並沒有放棄,繼續追求自己的目標。

「遊戲的源代碼實際上很棒,但沒有人想要它。所以我想出了一個主意,我可以調整遊戲的圖形,然後再試一次。我基於相同的概念發布了大約 10 款遊戲,那時我就開始賺錢了。

例如,更改遊戲可能看起來像是用 BMX 騎士替換馬裡奧風格的角色並調整遊戲環境的圖形。 「幾年前,人們對牙齒和牙醫遊戲產生了短暫的興趣。我採用了我的一款遊戲並對其進行了調整以適應這種趨勢,這獲得了相當可觀的利潤,」海沃德-梅休描述道。

許多人當然不同意應用程式商店如此氾濫。然而,不被禁止的事情是允許的。 Hayward-Mayhew 只是發現了市場的漏洞並利用了它:“我的態度是,如果我不這樣做,其他人就會從 App Store 下載。” 有趣 酷 免費.

來源: 麥克的崇拜
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