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Apple Silicon自家晶片的推出引起了巨大關注。 2020年XNUMX月,蘋果官方首次提到將放棄英特爾處理器,轉而採用自己的解決方案,稱為Apple Silicon,基於ARM架構。然而,不同的架構發揮了相當重要的作用 - 如果我們改變它,理論上我們可以說我們需要重新設計每個應用程序,以便它可以正常運行。

來自庫比蒂諾的巨人用自己的方式解決了這個缺點,經過長時間的使用,我們不得不承認它相當紮實。多年後,他重新部署了 Rosetta 解決方案,該解決方案先前確保了從 PowerPC 到英特爾的順利過渡。今天,我們帶著同樣的目標推出了 Rosetta 2。我們可以將其想像為另一層,用於翻譯應用程序,使其也可以在當前平台上運行。這當然會降低效能,同時也可能會出現一些其他問題。

應用程式必須本地運行

如果我們真的想充分利用配備 Apple Silicon 系列晶片的新款 Mac,那麼我們或多或少有必要使用優化的應用程式。可以這麼說,它們必須在本地運行。雖然提到的 Rosetta 2 解決方案通常運行令人滿意,並且能夠確保我們的應用程式順利運行,但情況可能並非總是如此。一個很好的例子是流行的 Discord Messenger。在優化之前(原生 Apple Silicon 支援),使用起來並不那麼愉快。每次操作我們都必須等待幾秒鐘。然後,當優化版本到來時,我們看到了巨大的加速和(最終)平穩的運行。

當然,遊戲也是一樣。如果我們想讓它們順利運行,我們需要針對目前平台進行最佳化。您可能會期望,隨著遷移到 Apple Silicon 帶來的效能提升,開發者會希望將他們的遊戲帶給 Apple 用戶,並在他們之間建立一個遊戲社群。甚至從一開始看起來就是如此。幾乎在第一批配備 M1 晶片的 Mac 上市後,暴雪就宣佈為其傳奇遊戲《魔獸世界》提供原生支援。正因為如此,即使在普通的 MacBook Air 上也能充分發揮它的潛力。但從那時起我們沒有看到任何其他變化。

開發者完全無視新Apple Silicon平台的到來,仍然一意孤行,完全不考慮蘋果用戶。這多少是可以理解的。整體而言,蘋果粉絲並不多,尤其是對玩遊戲感興趣的人。因此,我們依賴上述 Rosetta 2 解決方案,因此只能播放最初為 macOS (Intel) 編寫的遊戲。雖然對某些遊戲來說這可能不是一點問題(例如《古墓奇兵》、《與朋友一起高爾夫》、《我的世界》等),但對於其他遊戲來說,結果實際上是無法玩的。例如,這適用於《歐洲卡車模擬 2》。

M1 MacBook Air 古墓奇兵
配備 M2013 的 MacBook Air 上的《古墓奇兵》(1)

我們會看到改變嗎?

當然,有點奇怪的是,只有暴雪帶來了優化,卻沒有人跟進。就其本身而言,即使對於這家公司來說,這也是一個奇怪的舉動。它最喜歡的另一款遊戲是卡牌遊戲《爐石戰記》,但它不再那麼幸運了,必須透過Rosetta 2 進行翻譯。無論如何,該公司還包括許多其他遊戲,例如暴雪的《鬥陣特攻》 ,從未針對 macOS 提供過,僅適用於 Windows。

因此,我們應該問一下我們是否會看到我們最喜歡的遊戲的變化和優化。目前,遊戲領域一片寂靜,可以很簡單地說,Apple Silicon 根本對任何人都不感興趣。但仍有一點希望。如果下一代蘋果晶片帶來有趣的改進並且蘋果用戶的份額增加,那麼也許開發者將不得不做出反應。

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