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Epic Games 的執行長 Tim Sweeney 昨天引起了不小的轟動。目前正在科隆舉辦 Devcon(與更知名的 Gamescom 一起舉辦),這是一項面向所有平台的遊戲開發者的活動。斯威尼昨天出現在他的小組中,除其他外,他對開發者如何透過他們的交易平台被蘋果和谷歌等公司欺騙而大聲嘆息。甚至還有與寄生有關的字眼。

人們長期以來一直在談論 Apple(以及其他公司,但在本文中我們將主要關注 Apple)對透過 App Store 進行的所有交易收取相對較高的費用。距離現在才過去幾個月 Spotify 大聲喊叫,他們不喜歡蘋果從所有交易中抽取 30% 的佣金。 Spotify 甚至在其網站上提供了比 App Store 更好的訂閱服務。但回到 Epic Games...

在他的小組討論中,Tim Sweeney 專門用了很短的時間來討論行動平台上游戲的開發和貨幣化。而他根本不喜歡的恰恰是貨幣化和商業用語。據說目前的情況對開發商本身非常不公平。據說蘋果(和公司)在所有交易中佔據了不成比例的份額,他認為這是不合理的,而且近乎寄生於別人的成功。

「App Store 佔據了您應用程式銷售額的百分之三十的份額。至少可以說,這很奇怪,因為萬事達卡和維薩卡基本上做同樣的事情,但只收取每筆交易的百分之二到百分之三的費用。

斯威尼後來承認,這兩個例子在服務交付和運作平台的複雜性方面沒有直接可比性。即便如此,30% 對他來說似乎太多了,實際上,費用應該在 XNUMX% 到 XNUMX% 左右,才能與開發人員的回報相對應。

斯威尼表示,儘管銷售份額如此之高,但蘋果並沒有採取足夠的措施來證明這一數字的合理性。例如,應用程式推廣很糟糕。目前,App Store 以行銷預算數千萬美元的遊戲為主。從邏輯上講,小型工作室或獨立開發商無法獲得此類資金,因此它們幾乎不可見。無論它提供的產品有多好。因此,他們必須尋找替代方式來接觸客戶。然而,蘋果也從他們那裡拿走了30%。

斯威尼在演講結束時呼籲開發者不要受到這樣的對待,並努力尋找解決方案,因為這種狀況令人不滿意,並且對整個遊戲產業有害。另一方面,蘋果肯定不會改變目前的情況。相當現實的是,正是這些 App Store 交易費用,將蘋果服務的經濟效益提升到了目前所處的令人目眩的高度。

來源: AppleInsider網站

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