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當蘋果發布 iOS 11 時,其中之一 最大的新聞 應該是 ARKit 的出現,蘋果去年在 WWDC 上展示了它。使用擴增實境的開發人員工具應該是一顆真正的炸彈,借助它,開發人員將能夠進一步推動他們的應用程式。蘋果擴增實境 他們真的相信 在過去的一年裡,公司代表試圖盡可能地推動她。然而,現在事實證明,這種「炒作」並沒有持續很長時間,因為開發者對使用 ARKit 的應用程式的興趣正在慢慢下降。

新資訊是由 Apptopia 公司帶來的,該公司尋找有關如何實施的統計數據 在新應用程式中使用 ARKit 好像從下圖可以清楚看出,人們對 AR 應用最感興趣的是 9 月份,當時蘋果推出了新款 iPhone。當時,擴增實境技術風頭正勁,大量用戶都在觀望它最終會帶來什麼。然而,雖然出現了相當多的金塊,但並沒有出現大金塊。 實際和有用的應用.

ARKit 安裝

然而,開發者對 ARKit 的使用開始深度下滑,並在 300 月達到了想像中的谷底。 200月,再次出現微弱上漲,但與先前下跌的力量相比,微不足道。如果我們將圖表轉換為數字,150 月大約發布了 160 個使用 ARKit 的新應用程式。 825 月申請數量約 3 份,XNUMX 月申請數量約 XNUMX 份。XNUMX 月申請數量攀升至 XNUMX 份左右。根據目前掌握的信息,整個App Store中已有XNUMX個應用程式使用了ARKit(其中總共約有XNUMX萬個應用程式)。

ARKit-故障分析

在這 825 個應用程式中,30% 是遊戲,13,2% 是有趣的應用程序,11,9% 是上述有用的應用程序,7,8% 是教育應用程序,7,5% 是照片和影片編輯應用程式。 5%多一點也被雜項佔據 生活方式應用 其餘24%以上屬於他人。營運的前三個月,並不是什麼大戲。這種類型具有很大的潛力,但這在很大程度上取決於開發人員如何處理它,以及他們是否有足夠的動力為 ARKit 開發應用程式。擴增實境需要一些在全球範圍內成功的應用程序,才能真正激發人們對此類娛樂的興趣。

來源: 加拿大家園

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