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關於蘋果公司,已經有多次關於蘋果遊戲控制器可能到來的討論。此外,我們早就知道,巨頭至少已經透過幾項註冊專利來玩弄這個想法。在他們之中,他直接投入了這樣的裝置之中。近年來,也出現了一些不同的猜測。他們試圖概述蘋果控制器的實際外觀以及它可以提供的功能。

但據我們所知,蘋果並沒有兩次衝進電玩世界。這就是為什麼可以預期相反的結果。我們可能永遠不會看到蘋果的遊戲控制器。因此,讓我們重點關注為什麼我們不太可能看到蘋果遊戲手把的原因。事實上,這樣的產品很多,而且這樣的產品最終可能沒有意義。

蘋果不需要自己的驅動程式

首先,有必要提及也許是最重要的事實。蘋果實際上根本不需要並且不需要它自己的控制器。就其產品而言,它支援索尼和微軟最廣泛的控制器,或還提供許多其他替代品,其中許多還可以自豪地獲得官方 Made for iPhone (MFi) 認證。我們也可以直接在Apple Store Online選單中找到SteelSeries Nimbus+,它不缺少提到的MFi認證。同時,它與我們在上一段中已經提到的內容密切相關。蘋果不太熱衷於遊戲,因此,如果它用自己的產品來擴展產品是否有意義,那就取決於你了。

如果是這樣,那麼很明顯,為了能夠與競爭對手競爭,它必須在某個方向上提供附加價值。就蘋果設備而言,這往往源自於設計、整體設計以及與蘋果生態系統的連結。然而,使用遊戲手把可能就不那麼簡單了。這是我們的競爭對手長期以來向我們展示的,例如 Xbox Elite Series 2 或 Playstation 5 DualSense Edge 控制器。可以說它們是提供擴展選項的高階控制器,但這反映在高昂的價格上。正因為如此,人們對它們沒有那麼大的興趣,這是可以理解的。基本模型綽綽有餘,這就是許多玩家依賴它們的原因。

Playstation Edge 和 Xbox Elite 遊戲控制器

因此可以假設蘋果控制器的情況也是如此。儘管蘋果可以推出各種小玩意,但很可能無法說服大多數普通玩家。無論是價格本身,還是蘋果平台和其他平台上游戲的可用性。正是由於這些原因,蘋果粉絲更傾向於選擇我們根本不會得到遊戲控制器。蘋果可能無法與更便宜且經過驗證的替代品競爭。

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