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當你想到遊戲時,幾乎沒有人會想到蘋果平台。在電玩領域,PC (Windows) 和遊戲機(例如 Playstation 或 Xbox)或手持機型號 Nintendo Switch 和 Steam Deck 可以為您提供高品質的遊戲體驗,例如,即使在旅途中也是如此。明確的領導者。不幸的是,蘋果產品在這方面就沒那麼幸運了。我們特別指梅西百貨。儘管它們如今已經具備了足夠的性能,並且理論上可以輕鬆應對許多流行遊戲,但它們仍然不幸 - 這些遊戲本身往往無法在 Mac 上運行。

當然,人們可以用一千種方式來爭論這一點。因此,我們回到了這樣的說法:Mac 根本沒有足夠的性能,沒有必要的技術,代表的玩家群實際上可以忽略不計,我們可以繼續這樣下去。因此,讓我們重點關注為什麼幾乎沒有 AAA 遊戲在 Mac 上發布。

Mac 和遊戲

首先,我們必須從頭開始,追溯到幾年前。多年來,Mac 一直被認為是完美的工作設備,其軟體也針對它進行了最佳化,使其成為理想的伴侶。但主要問題是性能。蘋果電腦雖然能夠應付普通的工作,但不敢承擔更高要求的任務。這一般是基於基礎機型連獨立顯示卡都沒有,圖形性能相當差的緣故。正是這個因素造成了現在眾所周知的刻板印象,即 Mac 根本不適合玩電玩。最常見(基本)的型號沒有足夠的性能來玩視頻遊戲,而功能更強大的型號只佔蘋果用戶的一小部分。此外,這些用戶主要將其設備用於專業活動,即工作。

隨著向蘋果自己的矽晶片的過渡,美好的時光開始閃耀。在性能方面,蘋果電腦在預期暴漲的時候卻有了相當大的提升——尤其是在圖形性能方面。透過這項變化,蘋果粉絲也希望美好的時光終於開始閃耀,他們也將看到 AAA 遊戲登陸 macOS 平台。但這還沒有完全發生。雖然基本款已經具備了必要的性能,但預期的改變仍然沒有到來。在這方面,我們也轉向了另一個重要的缺點。眾所周知,蘋果更喜歡其平台更加封閉。因此,電玩開發商沒有這樣的自由空間,只能墨守成規。他們只需要使用 Metal 的原生圖形 API 來優化他們的遊戲,這可能是另一個阻礙遊戲工作室在 macOS 上發布遊戲的缺點。

API金屬
Apple 的 Metal 圖形 API

缺乏球員

現在讓我們繼續最重要的事情。眾所周知,使用 macOS 平台的蘋果用戶群明顯小於 Windows 用戶。根據最新的 Statista 數據,2023 年 74,14 月 Windows 的市佔率為 15,33%,而 macOS 僅佔 XNUMX%。這導致了最大的缺點之一 - macOS 對於開發者來說太小了,無法投入如此多的時間和金錢,而且考慮到他們在技術和硬體存取方面受到部分限制。

另一方面,更好的時光可能會慢慢開始閃耀。真正高品質遊戲到來的最大希望是蘋果自己,它能夠與領先的遊戲工作室建立合作,從而顯著加快期待已久的 AAA 遊戲的到來。除了作為 macOS 3 Ventura 演示的一部分向世界展示的新版 Metal 13 圖形 API 的展示之外,CAPCOM 發行商的代表也出現在舞台上。他們宣布推出全面優化的《生化危機村莊》遊戲,該遊戲基於 Metal 3 構建,甚至使用 MetalFX 升級。此外,根據評論本身,這個標題運行得很好。但問題是其他人是否會效仿,或者相反,整個局勢是否會再次平息。

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