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由前 iOS 開發負責人 Scott Forstall 親筆書寫的蘋果公司 6 年來的篇章,隨著作業系統的最新版本而結束。在去年才負責工業設計的 Jony Ivo 的帶領下,新的篇章被翻開了,他肯定會在未來五年裡繼續書寫。

iOS 7 主題是一個全新的外觀,告別了擬物化,追求乾淨和簡單,即使乍一看可能不太像。 Jony Ivo 領導的團隊提出了很大的要求,要求將系統過時、無聊的看法轉變為現代、新鮮。

從iOS的歷史來看

第一代iPhone發佈時,它設定了一個非常雄心勃勃的目標——教導一般用戶如何使用智慧型手機。對於大多數不懂科技的人來說,以前的智慧型手機操作起來很麻煩,Symbian 或 Windows Mobile 根本不適合 BFU。為此,蘋果公司創建了盡可能簡單的系統,即使是小孩子也可以慢慢控制,並且因此能夠徹底改變手機市場並幫助逐漸消除愚蠢的手機。這不是大觸控螢幕本身,而是它上面發生的事情。

蘋果為用戶準備了幾根拐杖——主畫面上的一個簡單的圖示選單,其中每個圖示代表手機的一個應用程式/功能,只需按一下主頁按鈕即可隨時返回。第二支拐杖是完全直觀的控制,由現已被拒絕的擬物化支持。當蘋果取消了其他手機上大量的實體按鈕時,它必須用適當的隱喻來取代它們,以便使用者可以理解介面。凸出的圖標幾乎尖叫著“輕拍我”,而“逼真”的按鈕則邀請互動。隨著每個新版本的出現,我們周圍的物理物件的隱喻越來越多,絕對形式的擬物化只有在iOS 4 中才出現。就在那時,我們認識到了手機螢幕上的紋理,這些紋理以紡織品為主,尤其是亞麻布。

由於擬物化,蘋果能夠將冰冷的技術變成溫暖熟悉的環境,讓一般使用者產生家的感覺。當幾年後,溫暖的家變成了必須探望祖父母時,問題就出現了。年復一年,我們身邊的東西已經失去了光澤,在 Android 作業系統和 Windows Phone 的影響下,已經變成了數位古董。用戶強烈要求將擬物化從 iOS 中消除,他們的要求得到了批准。

自 iPhone 推出以來 iOS 的最大變化

乍一看,iOS確實已經面目全非了。無所不在的紋理和塑膠表面已經取代了純色、顏色漸層、幾何形狀和版式。雖然徹底的轉變看起來像是邁向未來的一大步,但實際上是一種回歸根源。如果說 iOS 讓人想起某樣東西,那就是印刷雜誌的頁面,其中排版扮演主要角色。明亮的色彩、圖像、對內容的關注、黃金比例,DTP 操作員幾十年來都知道這一切。

良好字體的基礎是精心選擇的字體。蘋果公司押注於 Helvetica Neue UltraLight。 Helvetica Neue 個人而言是最受歡迎的網頁無襯線字體之一,因此 Apple 出於安全考慮,而 Helvetica 和 Helvetica Neue 已經在先前版本的 iOS 中用作系統字體。 UltraLight,顧名思義,比普通的 Helvetica Neue 顯著更薄,這就是蘋果使用所謂的動態字體,根據大小改變粗細的原因。在 設定 > 常規 > 輔助使用 > 文字大小 您也可以設定最小字體大小。字體是動態且豐富多彩的,它根據壁紙的顏色而變化,儘管並不總是完全正確,有時文字難以辨認。

在iOS 7中,蘋果決定對按鈕採取相當激進的一步——不僅取消了可塑性,還取消了按鈕周圍的邊框,因此乍一看無法判斷它是否是按鈕。與應用程式的文字部分和可能的名稱相比,僅應透過不同的顏色來通知使用者。對於新用戶來說,此步驟可能會令人困惑。 iOS 7 顯然是為那些已經知道如何使用觸控智慧型手機的人準備的。畢竟整個系統的重新設計都是以這樣的精神為基礎。並非所有內容都失去了邊框,例如我們在 iOS 7 中看到的切換選單仍然有明顯的邊框。在某些情況下,從美學角度來看,無邊框按鈕是有意義的 - 例如,當一個欄位中有兩個以上按鈕時。

我們可以看到整個系統中塑膠外觀的去除,從鎖定螢幕開始。用於解鎖的滑塊的下部僅被帶有箭頭的文字所取代,而且不再需要精確地抓住滑塊,鎖定的屏幕可以從任何地方“拉動”。然後兩條小水平線讓使用者了解控制和通知中心,可以從頂部和底部邊緣向下拉。如果您啟用了密碼保護,拖曳會將您帶到密碼輸入畫面。

深度,而不是面積

iOS 7 通常被稱為扁平化設計系統。然而,這並不完全正確。當然,它肯定比以前的任何版本都要平坦,但它與 Windows Phone 中豐富的平坦度還有很長的路要走。 「深度」更能表達了系統的形式。 iOS 6 創造了凸起表面和真實實體材料的錯覺,而 iOS 7 則應該為使用者創造一種空間感。

與擬物化相比,空間對於觸控螢幕來說是一個更好的隱喻。 iOS 7 確實是分層的,Apple 使用了多種圖形元素和動畫來實現這一點。前排是與模糊(高斯模糊)相關的透明度,即乳白色的玻璃效果。當我們啟動通知或控制中心時,其下方的背景似乎覆蓋了玻璃。因此,我們知道我們的內容仍在給定的報價範圍內。同時,這解決了選擇適合每個人的理想背景的問題。牛奶玻璃始終適應桌面壁紙或打開的應用程序,沒有預設的顏色或紋理。尤其是隨著彩色手機的發布,這項舉措是有道理的,iPhone 5c 看起來 iOS 7 就是專門為它而生的。

另一個給我們深度感的元素是動畫。例如,當您打開一個資料夾時,螢幕似乎會放大,以便我們可以看到其中包含的圖示。當我們打開應用程式時,我們會被吸引進去,當我們離開它時,我們幾乎「跳」出來。例如,我們可以在 Google Earth 中看到類似的比喻,我們放大和縮小,顯示的內容也會隨之改變。這種「縮放效果」對人類來說是很自然的,它的數位形式比我們在行動作業系統中看到的任何其他效果都更有意義。

所謂的視差效果的工作原理類似,它使用陀螺儀並動態改變壁紙,使我們感覺圖標粘在玻璃上,而壁紙在它們下方的某個地方。最後,還有始終存在的陰影,透過它,我們可以知道圖層的順序,例如,如果我們在應用程式中的兩個螢幕之間切換。這與系統的上一個螢幕手勢密切相關,我們將當前選單拖走以顯示似乎位於其下方的上一個選單。

內容是行動的核心

所有上述圖形介面和隱喻的根本性變化都有一個主要任務 - 不要妨礙內容。內容,無論是圖像、文字還是簡單的列表,都是操作的核心,iOS 繼續停止用紋理分散注意力,在某些情況下,紋理已經走得太遠了——例如,想想遊戲中心。

[do action=”quote”]iOS 7 代表了一個充滿希望的新開端,但需要付出大量努力才能使其達到想像中的完美。[/do]

蘋果讓 iOS 變得異常輕巧,有時甚至是字面上的——例如,在 Facebook 上快速發推或寫帖子的快捷方式已經消失,我們還失去了顯示五天天氣預報的天氣小部件。透過改變設計,iOS 失去了它的一部分特徵——這是其(專利)商標的派生紋理和直觀界面的結果。可以說,蘋果公司把洗澡水都倒掉了。

iOS 7 本身並沒有帶來任何革命,但它極大地改進了現有的東西,解決了一些現有的問題,並且像每個新作業系統一樣,帶來了新的問題。

連木匠師傅都...

我們不會說謊,iOS 7 絕對不是沒有錯誤,恰恰相反。整個系統顯示它是用熱針縫製的,過了一段時間我們遇到了很多問題,例如有時控製或外觀不一致。返回上一畫面的手勢在某些應用程式中有效,並且僅在某些位置有效,例如遊戲中心圖示看起來像是來自另一個作業系統。

畢竟,圖標因其形式和不一致而經常成為批評的目標。有些應用程式的圖示相當醜陋(遊戲中心、天氣、錄音機),我們希望在測試版中能夠改變這些圖示。但它並沒有發生。

儘管最初受到質疑,iPad 上的 iOS 7 看起來相當不錯,但不幸的是,目前的 iOS 版本在 API 和一般情況下都包含大量錯誤,這些錯誤會導致裝置崩潰或重新啟動。如果 iOS 7 成為更新最多的系統版本,我不會感到驚訝,因為肯定還有一些工作要做。

無論圖形介面的變化有多麼有爭議,iOS 仍然是一個堅固的作業系統,擁有豐富的生態系統,現在具有更現代的外觀,以前版本iOS 的用戶將不得不適應一段時間,而新版本的iOS 仍然是一個可靠的作業系統。使用者將需要更長的時間來學習。儘管發生了第一次重大變化,但這仍然是舊的 iOS,它已經陪伴我們七年了,並且由於其存在期間的新功能而成功包裝了很多鎮流器,因此需要進行春季大掃除。

Apple 還有很多需要改進的地方,iOS 7 是一個充滿希望的新起點,但需要付出大量努力才能使其達到理想的完美狀態。看看蘋果明年在 iOS 8 中帶來什麼將會很有趣,在那之前我們可以看到第三方開發者如何與新外觀進行鬥爭。

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