一方面,蘋果試圖在iPhone中越來越多地推廣3D Touch,並在iOS中提供新的選項,但另一方面,iOS 11的第一個測試版帶來了一個令人不快的消息:刪除了快速切換功能通過 3D Touch 的應用程式。
當蘋果於 3 年在 iPhone 2015S 上首次推出 6D Touch 時,人們對這項消息的反應不一。一些用戶很快就習慣了用力按壓顯示屏,並且由此產生的動作與傳統的點擊不同,而其他用戶甚至仍然不知道這樣的事情存在。
無論如何,蘋果正在與第三方開發人員一起擴大 3D Touch 的可能性,而 iOS 11 再次證明蘋果希望在 iPhone 的這種控制方法上投入越來越多的賭注。 新的控制中心就是證明。 在這方面,iOS 11中的另一個舉措,即取消使用從顯示器左邊緣用力按壓的應用程式之間的快速切換,似乎完全無法理解。
Apple 工程部門已證實 3D Touch 多任務處理已在 iOS 11 中被有意刪除。我很生氣。 pic.twitter.com/kiCcLq9XMB
——布萊恩·伊拉斯 (@irace) 2017 年 6 月 30 日
必須承認,那些沒有以某種方式了解這個 3D Touch 功能的人可能不是自己想出來的 - 它並不那麼直觀。然而,對於習慣了它的人來說,它在 iOS 11 中被移除是個壞消息。不幸的是,正如蘋果工程師在報告中所證實的那樣,這是故意刪除該功能,而不是像猜測的那樣是測試版本中可能存在的錯誤。
這令人驚訝,主要是因為,至少從今天的角度來看,刪除其中一項 3D Touch 功能是沒有意義的。它可能並沒有被那麼多用戶真正使用過,但當蘋果在2015 年的主題演講中直接介紹它作為3D Touch 的主要優勢之一時,克雷格·費德里吉(Craig Federighi) 評價它“完全是史詩般的」(見下面的視頻) 時間為 1:36:48),現在的舉動簡直令人驚訝。
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班傑明·梅奧在 9to5Mac 他推測,該功能“可能會以某種方式擾亂即將推出的無邊框 iPhone 8 的手勢,儘管很難想像如何擾亂。”無論如何,現在看來 iOS 11 將再次要求你專門雙擊 iPhone 上的主頁按鈕來在應用程式之間切換並調用多任務處理。
嗯,這是一個非常壞的消息。我什至不記得上次在 6S 上雙擊切換應用程式是什麼時候了。
這是為數不多的有意義的 3D 觸控功能之一,但他們正在將其刪除。但除此之外,一般來說,3D 觸摸“沒什麼”,或者實施是錯誤的、混亂的、不明確的。確實,在 11beta 中,他們透過 3D touch 改進了一些東西(似乎我終於可以用力短劃,系統立即響應,而不是像 10 那樣,我用力短劃,系統忽略它,因為我沒有按下夠難了),但仍然有問題。
另一方面,考慮到要使用它的設備以及其中有多少不支援 3d touch,這對我來說似乎很合乎邏輯
嗯,我個人認為這是不合邏輯的,因為它們有不同的設備,而且並非所有設備都具有所有功能並以相同的方式進行控制,因此即使統一也是不可能的,如果我們使用它或使用它,應該由我們決定不是。在這種情況下,把它放在那裡而不使用它有什麼問題嗎?沒有什麼。所以假設他們因為 iPhone 8/7s 取消了它,但 7、6s,也許 SE 仍然會出售。然後我們還有平板電腦。但這是另一個討論:-))
確切地說,對我來說這是最常用的 3D Touch 功能,否則我甚至沒有切換應用程式。在測試版中,我一直希望這只是一個錯誤,現在我很失望。出於習慣,我按了顯示器的一側,卻沒有任何反應?
我真的很懷念測試版的這個功能。我真的很遺憾他們決定放棄它?
從我的角度來看,這是一個完全無用的功能,無論如何都不能完美地工作。
在我看來,這是一種完全不符合人體工學的姿勢,我們必須準確地到達其中一個角落,甚至這種壓力也需要具體,否則它就不能完美地工作。更不用說反應時間了,比雙擊要長得多。蘋果可能知道為什麼要刪除它。它可能只被一小部分用戶使用(如果它可以計算為 % 而不是偶然計算為 ‰)
我想知道你們中的一些人會用 3D Touch 做什麼。下面,一個人在尋找一些滯後——廢話,一個人一定不能有木手指。你再次碰到了角落,但它被卡在了邊緣。另外,速度完全可以與雙曲柄相媲美,但同樣,我沒有木手指,最重要的是,我只需擊中它,然後將其從邊緣扔掉,然後我甚至比雙曲柄更快。