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按照慣例,投資人會在四月底了解蘋果上一季的財務表現。其中一份報告還涉及 App Store,該應用程式商店的數量自 2015 年以來首次下降 下載的應用程式。不過,對結果的分析指出,這還不代表收入減少。

該報告由備受尊敬的摩根士丹利公司編寫,CNBC 編輯 Kif Leswing 在 Twitter 上分享了這份報告。一個非常有趣的發現涉及應用程式商店的管理結果。 2019年第一季(蘋果第二季),正經歷時隔許久的下滑。

“自 2015 年第一季(這是我們仍有數據可追溯的歷史)以來,App Store 下載量首次同比下降 5%。”

雖然投資者肯定已經注意到了這一點,但分析還沒有結束。 App Store 的收入與下載的應用程式數量無關。有幾個因素發揮了作用,尤其是近年來。僅下載次數並不能說明使用者使用該應用程式的密集程度。

這就是其他收入組成部分進入方程式的地方,例如包括定期訂閱在內的應用內微交易。從這個角度來看,情況看起來非常好,儘管 Netflix 或 Spotify 等大公司已經取消了直接從應用程式訂閱該服務的選項。

此外,以訂閱為主導的服務將會成長。畢竟,蘋果將自己的未來押在了他們身上,其中一部分是今年 例如,我們將看到 Apple TV+、蘋果街機和 Apple News+ 已在美國和加拿大運行.

Apple Arcade 推出 10

遊戲推動 App Store 營收成長

這些服務的季度利潤估計為 11,5 億美元。儘管未達到 17 億美元的預期,但年增 11,6%,還是成功了。此外,從長遠來看,這些服務應該有助於蘋果收入的成長,並在 2020 年繼續成長。

同樣非常有趣的是,App Store 長期佔據遊戲類別的主導地位。雖然在 Mac 上,這是一個完全被忽視的領域,除了例外(2010 年和 Keynote,當時宣布了適用於 Mac OS X 的 Steam),但在 iOS 上,蘋果一直致力於它。

遊戲的力量主要在亞洲市場體現,中國政府放寬了對新遊戲的許可批准。 《堡壘之夜》(Fortnite)、《決勝時刻》(Call of Duty) 或《絕地求生》(PUBG) 等遊戲進入了那裡的 App Store,由於它們的受歡迎程度,支撐了超過 9% 的增長。

此外,分析師估計該產業的潛力遠未耗盡。最終,下載應用程式的下降可能根本不會對 App Store 的收入產生影響。

App Store

來源: AppleInsider網站

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