關閉廣告

透過改用 Apple Silicon 系列自己的晶片,Mac 得到了顯著改善。新型號的功能明顯更加強大且經濟,這使它們成為完美的工作夥伴。可以理解的是,這樣的變化引發了關於 Mac 遊戲主題的長期討論,或者 Apple Silicon 的到來是否是在蘋果電腦上玩視頻遊戲的救贖?但情況並不那麼樂觀。

但現在好時光一閃而過。在 WWDC 2022 開發者大會之際,蘋果向我們展示了新的作業系統,其中包括 macOS 13 Ventura。儘管新系統主要專注於連續性並旨在幫助蘋果種植者提高生產力,但該巨頭也專注於上述遊戲主題。他特別誇耀了新版本的 Metal 3 圖形 API,由於許多新功能,它提供了更高的效率,並且總體上顯著更好地處理遊戲。正如蘋果所說,Apple Silicon 和 Metal 3 的結合將遊戲提升到了我們以前從未達到的水平。

遊戲的救贖還是空洞的承諾?

從蘋果在發表會上告訴我們的內容來看,我們只能得出一件事——Mac 上的遊戲終於達到了一個可觀的水平,而且情況只會變得更好。雖然這種樂觀的觀點乍看之下很美好,但有必要更謹慎地對待這些陳述。即便如此,蘋果方面的轉變是無可爭議的,而且事實仍然是,由於新的 macOS 13 Ventura 作業系統,Mac 確實會變得更好一些。而且,Metal 圖形 API 本身也不錯,可以得到很好的效果。此外,由於它是直接來自 Apple 的技術,因此它與 Apple 硬體的連接也很好,並且在上述採用 Apple 晶片的 Mac 上,它可以提供非常可靠的結果。

但有一個相當基本的問題,因此我們實際上可以忘記遊戲。整個問題的核心在於圖形API本身。正如我們上面提到的,這是一項直接來自蘋果的技術,蘋果不允許其平台有其他替代方案,這使得開發人員的工作變得相當困難。他們在遊戲中使用完全不同的技術,並且或多或少地忽略了 Metal,這是繼操作系統本身之後我們在 Mac 上沒有成熟的遊戲的主要原因。歸根究底,這也是符合邏輯的。蘋果用戶明顯少了,而且大家也都清楚,他們對遊戲並不是特別感興趣。從這個角度來看,浪費金錢和時間來準備一款在 Metal 上運行的遊戲是沒有意義的,因此更容易向蘋果平台揮手。

mpv-shot0832

金屬的替代品

理論上,整個問題有一個相對簡單的解決方案。最後,如果蘋果為其平台提供對另一種技術的支援就足夠了,而多平台 Vulcan 介面可能是一個相當可靠的候選者。但它不是來自蘋果,因此這家巨頭無法控制它,這就是為什麼它正在使用自己的解決方案。這讓我們陷入了一個永無止境的循環——蘋果不尊重替代方法,而遊戲開發者也不尊重 Metal。目前還不清楚這些問題是否會解決。不幸的是,迄今為止的發展並沒有給出太多跡象,因此我們是否會看到期望的變化是一個問題。

.