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iOS 4 作業系統已經 11 歲了。它與 iPhone 4 一起出現,iPhone 24 於 2010 年 7 月 4 日在我國上市。儘管大多數人都記得 iOS XNUMX,它可能為系統設計帶來了最大的變化,但 iOS XNUMX 提供了一些有趣的功能至今我們以各種形式使用的功能。至少只是系統名稱本身。 

儘管我們將在短短幾個月內看到 iOS 15,但如果沒有逐步改進,這個系統肯定不會達到現在的水平。前三代 iPhone 因無法執行包括多任務處理在內的基本智慧型手機功能而受到嘲笑。直到 iOS 4,iPhone 才真正成為一款成熟的智慧型手機。

多任務處理 

在購買 iPhone 4 之前,我已經使用 iPhone 2G 兩年了。我必須說,從索尼愛立信 P3i 手機切換到手機後,這是一次革命性的飛躍,我並沒有真正感覺到多工處理的缺失。同時,其 Symbian UIQ 上層結構已經可以處理多工處理。但這個強大的通信器的操作內存太少,以至於無法讓應用程式運行太長時間。

透過雙擊桌面按鈕在應用程式之間快速切換非常優雅,儘管在也接受多任務處理的舊型號上,這會給它帶來更大的壓力,因此遲早會成為必要的服務。 iPhone X 取消了按鈕後,您可以從顯示器底部拉出操作列來使用多任務處理,儘管這可能是一個合乎邏輯的解決方案,但即使在準確性方面,它也絕對不再那麼方便了。

資料夾 

桌面上的小部件僅在 iOS 14 中添加,而在 iOS 15 中它們將進一步擴展。然而,在 iOS 4 之前,您甚至無法使用 iPhone 桌面上的資料夾。打擾到你了嗎?並不真地。一個人將桌面用作帶有應用程式圖標的選單,他可以相對快速且輕鬆地在其中進行定位。儘管資料夾有助於組織,但並沒有增加太多的清晰度。

即使現在,我也沒有使用很多成分。但確實我最近減少了很多使用的應用程式。但我仍然更喜歡擁有更多的桌面和更多的圖標,而不是擁有更少的桌面和許多雜亂的資料夾。然後我根本不使用應用程式庫。 

壁紙 

壁紙與文件夾齊頭並進。在 iOS 4 之前,我們只知道圖示背後的黑色背景,從這個版本的系統中你可以插入任何圖像 - 與鎖定螢幕上相同,但也完全不同。然而,該功能僅適用於 iPhone 4 的用戶。Apple 根據性能要求證明了這一點。

這一切都是由於視差效應造成的,視差效應基於加速計和陀螺儀的數據,根據你傾斜手機的方式移動壁紙,這種效果至今仍然存在,儘管這個功能可以關閉。當時很流行不同風格的書架,它們看起來像書櫃,與系統的擬物風格完美契合。蘋果在 iOS 7 中放棄了它,這讓所有老前輩們非常懊惱,也讓扁平化設計的所有追隨者充滿熱情。

遊戲中心 

「遊戲中心」曾經有自己的應用程序,我沒有一天不訪問它。我檢查了我在單場比賽中的成績,並將我的分數與其他人進行了比較。此外,開發者開始在他們的遊戲中大量使用Game Center,因為獲得個人遊戲成就的動機很受玩家歡迎。今天情況有所不同。

時至今日,我基本上不知道iOS中還存在什麼Game Center。您可以在以下位置找到該服務: 納斯塔韋尼 -> 遊戲中心,雖然這裡的資訊確實很少。您無法在此點擊好友、成就或遊戲。唯一的選擇是進入“遊戲成就”選單,但您絕對不想經歷這些。這裡完全沒有搜尋。最好點擊給定的遊戲並檢查其中的服務。我認為這是浪費了潛力,就像整個 Apple Arcade 一樣。因此,肯定還有改進的空間,並且將所有行動遊戲玩家最喜歡的中心帶回來肯定不會那麼困難。

FaceTime公司 

儘管我擁有並已經提到的索尼愛立信 P990i 是在 2005 年推出的,但它已經配備了前置鏡頭。但 iPhone 是在 iPhone 4 上市後才實現這項功能的,當時,除了可以自拍之外,它還支援 FaceTime 服務形式的視訊通話。當然,最初它是為了與Skype競爭。如今,該服務分為音訊和視訊通話,允許群組通話,甚至可以在 iPad Pro 上追蹤一個人的活動。

FaceTime 也可以在 Mac 電腦上使用,儘管如此,它一開始的使用量並不大。至少在我們地區是這樣,因為蘋果公司剛剛在這裡開闢自己的道路,不久之後它就掀起了風暴。 

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