第一個適用於 Macintosh 的 AutoCAD 於 1982 年發布。最後一個版本 AutoCAD Release 12 於 12 年 1992 月 1994 日發布,支援於 XNUMX 年結束。從那時起,Autodesk, Inc.她十六年來一直忽視麥金塔電腦。甚至蘋果設計團隊也被迫使用唯一支援的系統——Windows——進行設計。
歐特克公司31 月 2011 日發布 AutoCAD XNUMX for Mac。 “Autodesk 不能再忽視 Mac 的回歸”」Autodesk 平台解決方案和新興業務高級副總裁 Amar Hanspal 說。
有關即將發布的消息的第一個資訊來自今年 5 月底。出現了 截圖和視頻 從測試版開始。超過五千人在這裡接受測試。新版本的2D和3D設計和建置軟體現在可以在Mac OS X上本地運行。它使用系統技術,可以使用Cover Flow瀏覽文件,為Mac筆記型電腦實現多點觸控手勢,並支援Magic Mouse的平移和縮放和魔術觸控板。
AutoCAD for Mac 也支援 DWG 格式,為使用者提供與供應商和客戶的輕鬆跨平台協作。該公司表示,在先前版本中建立的檔案在 AutoCAD for Mac 中開啟不會出現任何問題。廣泛的 API(應用程式介面)和靈活的自訂選項促進了工作流程、應用程式、自訂程式庫和單獨程式或桌面設定的簡單開發。
Autodesk 承諾在不久的將來透過 App Store 發布 AutoCAD WS 行動應用程式。它專為 iPad、iPhone 和 iPod touch 設計。甚至正在考慮具有不同作業系統的平板電腦的版本。 (哪些平板電腦?編者註)。它將允許使用者遠端編輯和共享他們的 AutoCAD 設計。行動版本將能夠讀取任何 AutoCAD 文件,無論它是在 PC 還是 Macintosh 上建立的。
AutoCAD for Mac 需要配備 Mac OS X 10.5 或 10.6 的 Intel 處理器才能運作。該產品將於 1 月上市。如果您有興趣,可以從 3 月 995 日起在製造商的網站上預訂該軟體,價格為 XNUMX 美元。學生和教師可以獲得免費版本。
來源: www.macworld.com a www.nytimes.com
我對 Mac 上如何解決硬體渲染非常感興趣,因為 OpenGL 基本上已經死了,而且我不知道 DX 在 MacOS 下可用。
遲到了,但仍然…他們本可以在我還在學校的時候發布它,我真的需要它,但至少
OpenGL絕對沒有消亡
Honza:OpenGL 從什麼時候起就死了? :-) ...但你更像是個普通的巨魔,所以收拾行李
我不是一個在CG領域發展了12年的人,例如,這是我的工作 http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html。但你可能是一個烤箱。自從 Open GL 基本上結束了矽圖形技術並且與 mS 的聯合專案 Fanheit 落入 DX10 以來,它就已經死了。著色器、3D材質、GPU上的輔助運算(需要CUDA)的所有進階選項在OpenGL中很長一段時間都沒有實現。
很高興你以此為生,但你對 OpenGL 所知甚少。 OpenGL 仍然活躍且發展良好,甚至有 OpenCL(類似 CUDA),它在 Mac OS X 10.6 中實作。
好吧,請向我展示 max 或 maya 中可以在 openGL 上使用硬體著色器的擴展,我不是說預覽,而是在談論輸出。
ATI 和 Nvidia 都無法為 GL 提供諮詢支援(這些 CL 擴充功能也沒有在這些卡上標準化)
我現在看了一下,Open GLSL,即Open GL下的硬體著色器,目前僅支援Softimage,而且前提是它們有驅動程序,例如,ATI的驅動程式不是Nvidia的標準驅動程序,僅支援Quatro系列。所以我很抱歉(在你再次指責我惡搞之前)。
nvidia的quatro系列,它像某種quad卡嗎?..也許是quadro,如果有的話,我希望了解它的人會知道這些卡叫什麼
好吧,當然,這是一個拼寫錯誤,無論如何,它實際上有四個緩衝區,以便它可以為每隻眼睛提供平滑的圖像,特別是在立體投影期間(2x 前/後緩衝區)。這並沒有改變OpenGL確實正在慢慢從場景中消失的事實,DX開始在專業解決方案中取代它,這是一種恥辱,但不幸的是事實就是如此。
您知道他們是否也計劃製作 Mac 版 3D Studio Max 嗎?我會非常高興。而且可能不只我...
我不想打敗公牛,但所有獲勝的 AutoCad 甚至 Inventor(零件的 3D 設計)都不能在 Open GL 中本地工作,而 DX 只能作為設置深處的一個選項???
我認為這只是為了學校的廣告原因。當我在 96 年開始從事 CAD 工作時,大多數不同的 CAD 系統都支援至少 4 個或更多不同的作業系統,主要是 UNIX。後來它很有用,因為在這麼多平台上開發軟體是昂貴的。我認為Mac在很長一段時間內都會是這個領域的一個堅不可摧的堡壘。
我,廣告沒有做廣告,蘋果正在成長很多,尤其是在年輕人身上。在我學習建築的最近5年裡,學校裡蘋果用戶的數量大約增加了兩倍(我沒有算iPhone)。從競爭性CAD的支援來看,我知道最近有相當多的人在虛擬化下(儘管顯然虛擬化仍然不是為此而建構的)。因此,Autodesk 以 AutoCAD 的形式邁出了第一步,讓我們看看它是否會繼續下去,以及競爭對手是否也受到它的啟發。
嗯,這是一個惡性循環。 MAX 和 Maya 都在遊戲產業擁有至少 50% 的客戶,但在 Mac 上玩的並不多。在孩子們表現最好的美國,大多數人都在玩遊戲機。然而,所有控制台的開發套件都在 PC 上。遊戲大多是PC端的,所以開發也是在PC上完成的。因為你在Mac上玩的不多,所以3D硬體方面並沒有那麼快速的進步,因此甚至沒有可以使用它的諮詢工具,等等。我看不出有什麼出路,也許由於 iPhone 的多平台引擎,最終會出現更好的東西,但 iPhone 本身與 PC 上目前的 DX11 卡完全不同。
我在 Mac 上使用 Archicad 和 Cinema 4D 工作,我覺得它最令人滿意。您可以比較誰(我從未與他們合作過)- Autocad 和 3D studio 更好嗎?又在什麼方面呢?
我真的很期待這個版本...不幸的是,Amar Hanspal(字面上)禁止在舊蘋果上安裝aCAD 惹惱了我...我有一台三年前的MacBook,ArchiCAD 對我來說工作得很好,所以我不知道問題是什麼...它說我的顯示卡(intel 950 GML)不受支援(弱)..
如果有人有破解的想法,如何說服軟體和 Hanspal 先生我有更好的圖形,從而允許安裝 autocad,請告訴我...
把「買一台新 MacBook」之類的建議留給自己…我真的不需要比這更強大的東西,而且我甚至不能談論我的故障:)