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第三個開發者測試版系統 iOS 13隱藏了許多新玩意。其中之一就是自動眼神接觸校正。這樣對方就會覺得你在直視他們的眼睛。

現在,當您與某人進行 FaceTime 通話時,對方通常可以看到您低垂著眼睛。這是因為相機並非直接位於顯示器中,而是位於顯示器上方的頂部邊緣。然而,在 iOS 13 中,蘋果提出了一個非常規的解決方案,其中新的 ARKit 3 發揮了主導作用。

該系統現在可以即時調整影像數據。因此,即使您的眼睛向下,iOS 13 也會讓您感覺好像您正在直視對方的眼睛。幾位測試過新功能的開發人員已經出現在社群網路上。

其中之一是威爾·西格蒙(Will Sigmon),他提供了清晰的照片。左圖為 iOS 12 上 FaceTime 通話時的標準情況,右圖為 iOS 13 中透過 ARKit 自動校正的情況。

iOS 13 可以修復 FaceTime 期間的目光接觸問題

此功能使用 ARKit 3,不適用於 iPhone X

待命的邁克朗德爾 (Mike Rundle) 對結果感到很高興。此外,這是他在 2017 年預測的特徵之一。順便說一句,他的整個預測清單很有趣:

  • iPhone 將能夠透過連續空間掃描來偵測周圍的 3D 物體
  • 眼球追蹤,使軟體能夠預測運動,並可以透過​​眼球運動來控制系統的用戶介面(Apple 於 2017 年收購了 SensoMotoric Instruments,該公司被認為是該領域的領導者)
  • 透過掃描臉部所獲得的生物特徵和健康數據(人的脈搏是什麼等)
  • 例如,先進的影像編輯可確保 FaceTime 期間的直接眼神交流(現在已經發生了)
  • 機器學習將逐漸讓 iPhone 能夠對物體進行計數(房間裡有多少人、桌子上有多少支鉛筆、我的衣櫃裡有多少件 T 卹…)
  • 即時測量物體,無需使用 AR 尺(牆有多高,...)

同時,Dave Schukin 確認 iOS 13 使用 ARKit 來糾正目光接觸。在較慢的播放過程中,您可以看到眼鏡在戴上眼睛之前突然變形的情況。

開發者 Aaron Brager 隨後補充道,該系統使用了特殊的 API,該 API 僅在 ARKit 3 中可用,並且僅限於最新的 iPhone XS / XS Max 和 iPhone XR 型號。較舊的 iPhone X 不支援這些接口,因此該功能將無法使用。

來源: 9to5Mac

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