今年,廣告和行銷領域的一位知名人士訪問了布拉格。我們在肯·西格爾逗留期間為您拍攝了我和肯·西格爾的視頻 對話。現在,西格爾在他的部落格上發表了關於蘋果將其面向專業人士的產品的觀點。在過去的幾年裡,許多專業人士開始感覺自己像個被另一半辜負的情人。雖然這不是他們的錯,但整段關係好像逐漸破裂了。
Mac Pro的
蘋果最強大的電腦似乎完全被忽略了。多年來,其實一切都沒有改變。可笑的是,這個專業站作為整個 Mac 產品組合中唯一的一個,仍然沒有 Thunderbolt。即使是最便宜的 Mac mini 也在兩年前就已經上市了。
17 吋MacBook Pro
具有大顯示器的筆記型電腦非常受設計師和影片編輯者的歡迎。對某些人來說,這款特殊的 MacBook 是他們在現場工作的必需品。然後只有瑪麗·福克的台詞——他就消失了。
Final Cut Pro中
當期待已久的高階影片編輯包更新發佈時,許多用戶感到沮喪。該軟體缺乏一些關鍵功能,如多機位編輯、EDL 支援、向後相容性等。專業界並沒有保持沉默,長時間有大聲呼喊。
光圈
最後一個版本於 2010 年 XNUMX 月發布。當直接競爭對手 Adobe Lightroom 持續且顯著地更新時,這種停滯可能會更加令人驚訝。
那麼蘋果將走向何方?
這真的會發生嗎?蘋果可以認真考慮離開「Pro」市場嗎?這實際上幾乎是同時發生的。甚至史蒂夫·賈伯斯本人也贊成這種可能性。 iMac 當時成為全球暢銷產品,因此放棄昂貴、功能強大的工作站似乎是一個合乎邏輯的步驟。畢竟,它們只針對一小部分用戶,而且它們的開發並不便宜。
專業產品對蘋果來說仍然意義重大,儘管它們的銷售量並不高。但同時,它們也是影響整個產品組合中其他產品的旗艦產品。他們是社會的驕傲。所以史蒂夫最終改變了他對「Pro」細分市場的立場,但他從未聲稱永遠持有它。有一點是肯定的——蘋果已經改變了對「Pro」市場的看法。
有些人可能不喜歡它,但大部分憤怒都圍繞著 Final Cut Pro 7 和 Final Cut Pro X 之間的變化。地使用應用程式。在十進位版本中,環境不再那麼令人畏懼,同時它可以自動化一些高級功能。有些人談論的是一個愚蠢的版本,而其他人則談論一種“iMovie Pro”的開發。
然而,在這次討論中必須小心區分兩個不同的問題。第一個是應用程式提供的功能清單。第二個就比較複雜了,就是未來整個影片剪輯走向的方向。當然,蘋果希望重新思考一切並創造出新的、更好的東西。
由於其行動,蘋果正在失去一些客戶。其中一些已經表現得足夠了。但由於上述變化,專業人士的真正核心感到高興。同時,它可以吸引更廣泛的專業用戶,他們會樂於使用該應用程式並從中獲得最大收益。
秉承類似理念,新款 Mac Pro 也隨之推出,並將於今年底上市。它的設計更加人性化——週邊設備將透過Thunderbolt連接,而不是內部插槽和隔間。您只需連接您需要的內容即可。
透過推出新一代產品,Apple 向所有專業人士發出了一個明確的訊息:我們沒有忘記你們。它不僅僅是一個簡單的更新,而是對最古老的電腦類別之一的重新發明。只有蘋果公司才能做到的事情之一。
對許多人來說,新款 Mac Pro 的推出可能會勾起人們對 Power Mac G4 Cube 的回憶。它還以其獨特的外觀吸引了公眾,但一年後就下架了。然而,Cube 是一種價格過高的消費品。 Mac Pro 是一款專業工作站,應該物有所值。
那麼每個專業用戶都會愛上新款 Mac Pro 嗎?不。毫無疑問,我們會聽到對圓柱形機箱的厭惡評論,或者無法輕鬆更換或添加內部組件。對這些人來說,只有一種解釋——是的,蘋果繼續遠離專業市場。他正在踏入全新的領域,並要求專業人士跟隨他。蘋果公司把賭注押在有創造和創新能力的人身上。正是這些人將像蘋果一樣從超級電腦中受益。
等等,我們這裡還有已經絕跡的 17 吋 MacBook Pro。如果您不相信專業人士將來會突然開始喜歡在較小的顯示器上工作,那麼您很難將這一步驟視為積極的一步。然而,如果這隻寵物帶著「視網膜」的綽號回歸,一切都將被遺忘。
新的Mac Pro 讓我很失望:( 雖然它具有革命性的設計,最重要的是硬體佈局,但我喜歡Mac Pro 的一點是它的可擴展性。Xeon 的壽命很長,儘管它們的性能在室外無法使用伺服器,他們可以給i7 一個選項,它確實只對某些東西有好處,而那些想在Mac Pro 上玩遊戲的人只是運氣不好,這些顯示卡不在這個領域,如果蘋果就更好了。好,但是...如果他們採用與上一代相同的策略來發布新一代Mac Pro,那就太糟糕了...
誰想在 Mac Pro 上玩遊戲?
那時,從根本上進行創新就足夠了——這是無需討論的。在我看來,這顯然是一種倒退。而且開發成本不會增加太多,儘管它足以踩住英特爾和英偉達的脖子並迫使他們為此製作卡(簡單的硬體駭客),以便他們在蘋果設備上工作以獲取蘋果的錢(即比平常貴)。
這樣一來,它更像是展示品,雖然強大,但只是一個展示品。
但放屁,用 MacPro 玩遊戲簡直就是愚蠢之極。如果專業人士擁有 5fps 的 GTA 10,那麼這有什麼意義,專業人士需要 ProTools、Logic、Cinema4D、AfterEffects、Premiere 等方面的效能。仍然會下載它的某些版本。至強就是至強:)
我猜。蘋果在開發 Mac Pro 時當然沒有考慮到遊戲玩家:))而且我不知道為什麼有人應該購買 Mac Pro 來玩遊戲,因為花 20-30 萬就可以擁有一台臃腫的遊戲 PC。雖然用Win,但完全是為遊戲而寫的。更重要的是,大約一半的遊戲都在 Mac 上……我的觀點與文章中類似,有人會喜歡它,有人會詛咒它。我喜歡它,並認為透過 Thunderbolt 2 實現的擴展性非常棒。當顯示卡可以外接時,為什麼還要將顯示卡插入顯示卡中?光碟一樣。
兩年前,當我購買第一台 Mac Pro 時,可擴展性是主要考慮因素。電腦中安裝了 SSD,記憶體更多,但基本上僅此而已。所以我想問,這意味著有多廣?目前,大多數事情都是透過雲端解決的,我不知道周圍有誰會在電腦中放入盡可能多的硬碟,做法卻恰恰相反。家庭網路上的 NAS 伺服器,從中下載所有資料。蘋果非常清楚自己在 Mac Pro 上做了什麼,它削減了重要事物的可擴展性,並將其餘的東西留給用戶。
我個人有一台 Mac Pro,兩台處理器。正好一年前購買(在新套裝發布後,我仍然設法從銷售中獲得較舊的廉價配置 - 更貴但仍然相同),可擴展性令人驚嘆。
一方面,RAM 記憶體和磁碟(根據當前報價,從 128GB RAM、SSD 開始)。顯示卡根據當前報價(我做3D設計,動畫)。 Radice 根據目前報價(例如 USB 3、Thunderbolt)
我知道「每個人」現在都願意與雲端和一次性解決方案喜結連理(一切都餵給董事會,沒有什麼可以改變),但這只是因為他們不了解軟體業務,或者他們做如此多的錢以至於他們不在乎為價格過高的外部解決方案付費。
關鍵是,兩年後我會花大約 20-30 美元購買一台當前的專業 Geforce,我會得到照顧。我有盒裝版本的軟體(adobe + maya)。透過你的方法,我可以想像這樣一種情況:我缺乏性能,我沒有軟體訂閱(是的......我真的相信AdAdobe 會讓雲端變得更加昂貴)並且我仍然必須處理昂貴的硬體更新,因為它不能簡單地扔掉,因為它已經通電了?
不,謝謝。
我完全同意這篇文章。 1990 年,我擁有了第一台用於 DTP 的專業 Mac (FX II),從那時起我就一直是 AppleOldSchool 的堅定支持者。現在我也有了一個影片編輯室,並且感謝 FCP,我對 Mac 所採取的方向越來越興奮...
好文章。蘋果並沒有忘記 Pro 類別,或正在採取不同的新方法。他希望讓專業人士的工作變得更輕鬆、更愉快。不幸的是,經典套裝的用戶抵制這一點是可以理解的。然而,蘋果正在超前思考。他們的想法並不總是成功,但這在技術中很正常。就連 Beta 也無法勝過 VHS。 SW也是一樣。他們想簡化工作,立刻每個人都大喊這就像小孩子一樣。他們必須採取一些不同的做法,但為什麼要使用充滿優惠的複雜程序,因為它當然可以以不同的方式完成,更容易獲得相同的結果。可能喜歡 Android 的人不會理解使用 iOS,反之亦然。
有多少次,選擇較少的人創造了更多的音樂…即使這並不完全是蘋果的初衷:)